Ancora character 3D in MAYA — 1h 53m 23s
Continuiamo con la modellazione di Linda, dedicandoci man mano alle varie parti che ne compongono viso e corpo.
Questa settimana ci concentriamo sugli ultimi ritocchi del viso e sulla modellazione del corpo e delle gambe.
Qui dobbiamo anche fare dlele scelte estetiche e funzionali: modellare il corpo e i vestiti separatamente, oppure modellare solo il corpo e quel che si vede degli abiti?
Per un personaggio cartoon la seconda soluzione è più sensata, ed è quanto faremo in questa occasione.
Naturalmente non è sempre possibile: con le simulazioni muscolari o con un personaggio che indossasse un'armatura dovremmo trovare soluzioni alternative.
Ma le lezioni ci consentono di affrontare i diversi scenari senza troppa difficoltà, perché in fin dei conti il meccanismo non cambia.
Esattamente come abbiamo iniziato a fare con la lampada Luxo, dobbiamo analizzare il modello e trovare la via più smart per produrlo al meglio.
Conosci meglio Fabio Lanzillotta
Fabio insegna Maya anche all'Accademia di Belle Arti di Bari, ed ha anni di esperienza nella creazione di rig avanzati, motion capture e scenografie virtuali. Laureato in scenografia virtuale e teatrale all'Accademia di Belle Arti, ha lavorato a film e spot pubblicitari per le maggiori aziende di post produzione italiane e inglesi.
01. Orecchie
Durata: 12m 06s
02. Sopracciglia
Durata: 7m 13s
03. I Capelli
Durata: 1m 20s
04. Denti e Lingua
Durata: 10m 20s
05. Il corpo
Durata: 10m 02s
06. Gamba
Durata: 14m 01s
07. Busto
Durata: 14m 05s
08. Gonna
Durata: 16m 56s
09. Stivale
Durata: 11m 06s
10. Stivale II
Durata: 16m 14s