Personaggio 3D per il rig in MAYA — 1h 37m 25s
Proseguiamo ancora nella modellazione del nostro personaggio, tenendo conto anche delle deformazioni.
Quando si modella un personaggio,infatti, non si sta modellando una statua che non si muoverà mai dalla posizione iniziale.
Per permettere il rigging del modello (cioè la creazione di una struttura scheletrica che sostiene l'animazione) dobbiamo tenere conto di come le forme verranno deformate dalle diverse pose che il personaggio può assumere.
Per questo serve una particolare attenzione agli Edge Loop, che dovrebbero seguire la distribuzione dei muscoli nel corpo (ad esempio intorno alla bocca o nelle articolazioni come polso, gomito e ginocchio).
L'esperienza che faremo con queste lezioni, e in particolare con la modellazione dei dettagli della mano, ci daranno tutti gli strumenti necessari per creare modelli realisti o cartoon che abbiano anche la giusta topologia per essere poi, eventualmente, animati.
Conosci meglio Fabio Lanzillotta
Fabio insegna Maya anche all'Accademia di Belle Arti di Bari, ed ha anni di esperienza nella creazione di rig avanzati, motion capture e scenografie virtuali. Laureato in scenografia virtuale e teatrale all'Accademia di Belle Arti, ha lavorato a film e spot pubblicitari per le maggiori aziende di post produzione italiane e inglesi.
01. Specchiare le forme
Durata: 5m 11s
02. Definire il corpo
Durata: 11m 33s
03. Definizione del busto
Durata: 16m 30s
04. Correzioni
Durata: 1m 53s
05. Dettagli del busto
Durata: 9m 18s
06. Unire la testa
Durata: 9m 09s
07. Mano
Durata: 15m 40s
08. Mano II
Durata: 10m 54s
09. Mano III
Durata: 7m 59s
10. Completamento
Durata: 9m 18s