Photo Match con Sketchup e Lightwave — 3h 14m 32s
Questo workshop è una guida completa al camera matching in Sketchup, per ricavare un modello 3D da una fotografia con prospettiva angolare, modificare questo modello in Lightwave 3D, e procedere a reframing e relighting.
Nello workshop usi una plugin esclusiva, sviluppata dal nostro studio e inclusa nel materiale didattico. La plugin converte un match Sketchup in una scena Lightwave (lws) e puoi quindi usare qualsiasi software in grado di importare scene lws.
Questo workshop parte da zero sul camera matching e l'image based modeling, ma presume una conoscenza operativa di Lightwave 3D o altro software di 3D e tratta anche Photoshop per il texturing delle aree occluse e After Effects per il compositing finale.
01. Sketchup VS Syntheyes
Durata: 7m 23s
02. Installare Sketchup
Durata: 3m 19s
03. Installare Plugin Mac
Durata: 1m 19s
04. Camera Matching con Sketchup
Durata: 5m 51s
05. Raffinare il Match
Durata: 6m 07s
06. Modellare nello spazio della fotografia
Durata: 14m 05s
07. Aggiungere dettagli
Durata: 6m 15s
08. Sketchup e l'origine
Durata: 4m 43s
09. La vista prospettica di Sketchup
Durata: 5m 21s
10. Proiezione delle Textures in Sketchup
Durata: 8m 34s
11. Esportare geometria e macchina da presa
Durata: 8m 06s
12. Ricostruire la geometria
Durata: 9m 59s
13. Continuare la ricostruzione
Durata: 7m 12s
14. La proiezione frontale
Durata: 8m 52s
15. Creazione di elementi separati
Durata: 7m 33s
16. Il Texturing in Photoshop
Durata: 11m 59s
17. Il re-rendering
Durata: 8m 44s
18. Ritocchi e dettagli
Durata: 13m 54s
19. L'importanza delle rientranze
Durata: 8m 27s
20. Ancora in Photoshop
Durata: 12m 12s
21. Movimenti di macchina da una foto - ma in 3D
Durata: 9m 15s
22. Il reframing e il relighting
Durata: 8m 19s
23. Stilizzare lo shot per una resa medievale
Durata: 9m 33s
24. Shot finale virtuale
Durata: 7m 30s
Materiale didattico
Materiale didattico Front Projection
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