Corso zBrush Hard Surface — 10h 9m 4s
zBrush è uno strumento potentissimo anche per la creazione di modelli meccanici ed ha funzioni avanzate di modellazione hard surface.
In questo corso completo segui un percorso ben organizzato in due progetti di complessità crescente.
Nella prima metà del corso impari approfonditamente come usare zBrush per creare un modello meccanico (una accurata replica di una pistola Beretta) e scopri quanto sia facile unire forme assolutamente meccaniche a altre più morbide, come il calcio.Le lezioni di questo corso sono contenute anche nel corso professionale di Animazione 3D Online Coach. Se lo possiedi, questo corso non ti serve ed è comunque consigliato seguire un Master e non un corso breve "SOLO" per sfruttare i benefici della scuola online.
Nella seconda metà del corso impari invece come partire da una base poligonale, creata in Maya, Modo, 3D Studio, Lightwave o qualsiasi altro software 3D professionale e come lavorarla in zBrush aggiungendo dettagli attraverso la scultura e facendo un accurato lavoro di texturing.
Questo corso è particolarmente utile anche per chi si occupa di 3D printing, della creazione di gioielli o oggetti di design, ed è una guida completa a tutti gli aspetti delle modellazione non organica in zBrush.
Conosci meglio Fabio Lanzillotta
Fabio insegna Maya anche all'Accademia di Belle Arti di Bari, ed ha anni di esperienza nella creazione di rig avanzati, motion capture e scenografie virtuali. Laureato in scenografia virtuale e teatrale all'Accademia di Belle Arti, ha lavorato a film e spot pubblicitari per le maggiori aziende di post produzione italiane e inglesi.
01. zBrush: modellazione Hard Surface
Durata: 1m 20s
02. Il Light Box
Durata: 9m 48s
03. Modellazione della Beretta
Durata: 11m 25s
04. Approfondimento sugli strumenti
Durata: 5m 34s
05. Aggiunta di dettagli
Durata: 6m 56s
06. Dynamesh
Durata: 11m 34s
07. Hard Surface in dettaglio
Durata: 10m 38s
08. Mirroring
Durata: 6m 38s
09. Dettagli separati
Durata: 7m 38s
10. Rifiniture e dettagli
Durata: 15m 07s
11. Aggiunta di forme
Durata: 8m 40s
12. Forme e smussature
Durata: 9m 58s
13. Coperture e placche
Durata: 5m 14s
14. Aggiunta di dettagli a alta frequenza
Durata: 19m 16s
15. Elementi fusi con il corpo principale
Durata: 15m 07s
16. Aggiunta di dettagli
Durata: 17m 51s
17. Completamento del modello
Durata: 7m 39s
18. Progetto completato
Durata: 13m 00s
19. Approfondimenti zBrush 4R6 I
Durata: 7m 30s
20. Approfondimenti zBrush 4R6 II
Durata: 6m 46s
21. Approfondimenti zBrush 4R6 III
Durata: 7m 54s
22. Approfondimenti zBrush 4R6 IV
Durata: 7m 59s
23. Approfondimenti zBrush 4R6 V
Durata: 3m 05s
24. Introduzione al progetto dell’anello veneziano
Durata: 1m 40s
25. Creazione della base dell'anello
Durata: 10m 02s
26. Abbozzare la forma dell'anello veneziano
Durata: 14m 30s
27. Creazione elemento centrale
Durata: 12m 55s
28. Aggiunta di dettagli poligonali
Durata: 5m 50s
29. Altri dettagli
Durata: 13m 41s
30. Unwrapping delle UV I
Durata: 10m 33s
31. Unwrapping delle UV II
Durata: 5m 42s
32. UV Layout
Durata: 9m 18s
33. Unwrap senza distorsioni
Durata: 11m 22s
34. Test finale delle UV
Durata: 9m 13s
35. Ritocchi al modello
Durata: 7m 07s
36. Passaggio in zBrush
Durata: 15m 49s
37. Ulteriori ritocchi alle UV
Durata: 11m 39s
38. Iniziamo lo sculpting
Durata: 8m 09s
39. Selezione degli strumenti
Durata: 6m 48s
40. Modifichiamo la geometria
Durata: 11m 47s
41. Il muso del leone
Durata: 15m 16s
42. Aggiungere dettaglio
Durata: 11m 05s
43. Altri dettagli a rilievo
Durata: 10m 48s
44. Organizzazione del bassorilievo
Durata: 12m 49s
45. Modifica della cassa
Durata: 5m 09s
46. Introduzione di dettagli
Durata: 4m 56s
47. Completamento dell'anello veneziano
Durata: 18m 45s
48. Tecniche di Texturing I
Durata: 9m 19s
49. Tecniche di Texturing II
Durata: 9m 53s
50. Tecniche di Texturing III
Durata: 11m 13s
51. Tecniche di Texturing IV
Durata: 14m 56s
52. Texturing dell'anello in pratica I
Durata: 30m 16s
53. Texturing dell'anello in pratica I
Durata: 12m 35s
54. Texturing accurato
Durata: 17m 52s
55. Altri dettagli nelle texture
Durata: 10m 28s
56. Completamento delle texture principali
Durata: 9m 23s
57. Parte interna
Durata: 9m 48s
58. Conclusione del progetto
Durata: 11m 51s