Video Corso zBrush Completo — 20h 52m 26s
Questo è il più completo corso zBrush disponibile in lingua italiana ma i contenuti di questo corso (insieme a molte altre lezioni) sono presenti per intero sia nel Master professionale di Animazione 3D Online Coach che nel Master Superiore di 3D e Effetti Speciali, molto più consigliati per la completezza e lo sviluppo organico delle lezioni.
Nota Bene: soltanto i Master comprendono revisione professionale dei progetti d'esame e la certificazione VFX Wizard Trained Pro™. Nel Master Superiore la certificazione è in italiano e inglese.
Dettagli su questo corso ZBrush completo
Con oltre venti ore di lezioni zBrush, create da due grandi artisti impari tutto sulla modellazione in zBrush: organica e hard surface. Comprende infatti entrambi i corsi zBrush a un prezzo scontatissimo.
Partendo dalle basi del disegno in zBrush, Daniele Angelozzi, docente certificato Pixologic, ti guida passo passo attraverso l'interfaccia utente e il flusso di lavoro professionale che caratterizza un vero artista.
Parte dalla scultura di una mesh organica (la testa di un character), poi passa alla modifica di una mesh a stock con scultura e texturing. Questa parte è ideale per architetti e game designer che desiderano modificare modelli standard (anche creati con MakeHuman, freeware).
Senza dare nulla per scontato, e attraverso tre progetti di complessità crescente, impari a modellare, scolpire, fare il texturing e esportare i modelli zBrush. Nell'ultimo progetto, crei un personaggio da cinema: un character ipermuscolare che non sfigura in nessuna produzione.
E che il concept sia originale, e non una copia di qualcosa di esistente, è la grande risorsa del corso: passo dopo passo, vedi le scelte tecniche e artistiche che portano a un risultato professionale.
Nella seconda parte, dedicata alle Hard Surface impari come usare zBrush per modelli meccanici, di design e di gioielli.
Qui, il tuo insegnante è il docente zBrush dell'Accademia di Belle Arti di Bari, Fabio Lanzillotta, che ti guida attraverso due progetti completi e gratificanti.
Per la modellazione meccanica, impari la creazione fino all'ultimo dettaglio di una pistola Beretta, un complesso mix di forme meccaniche e morbide che riesci a produrre senza fatica grazie allo stile rilassato e amichevole di Fabio.
Poi, nell'enorme progetto dell' Anello Veneziano scopri le tecniche e i segreti del mestiere che ti servono per creare, texturizzare e rifinire un modello hard surface con interventi artistici.
zBrush 4R7 è consigliato per entrambe le sezioni, ma il corso di modellazione organica può essere seguito con successo anche con le versioni precedenti.
Conosci meglio Daniele Angelozzi
Daniele è uno dei pochissimi istruttori certificati zBrush al mondo, ha creato concept art per videogame, è stato speaker di modellazione digitale all'Accademia di Belle Arti di Brera ed è cofondatore del portale zbrushcentral.it. Ama la scultura, le forme e la ricerca del Bello. Si dice che da bambino abbia costruito un Terminator col Meccano, e rimpianga il momento in cui ha dovuto spedirlo nel futuro.
Conosci meglio Fabio Lanzillotta
Fabio insegna Maya anche all'Accademia di Belle Arti di Bari, ed ha anni di esperienza nella creazione di rig avanzati, motion capture e scenografie virtuali. Laureato in scenografia virtuale e teatrale all'Accademia di Belle Arti, ha lavorato a film e spot pubblicitari per le maggiori aziende di post produzione italiane e inglesi.
01. Basi di ZBrush I
Durata: 13m 17s
02. Basi di ZBrush II
Durata: 4m 42s
03. Primo Progetto
Durata: 17m 05s
04. Edit Mode in Pratica
Durata: 15m 26s
05. Flusso di Lavoro
Durata: 4m 18s
06. Scultura di base
Durata: 9m 46s
07. Le Z Sfere
Durata: 13m 59s
08. Pose e Modo Transpose
Durata: 6m 44s
09. Lo Sketch iniziale
Durata: 9m 08s
10. Scolpire sul serio
Durata: 34m 38s
11. Aggiungere dettagli
Durata: 32m 12s
12. Scolpire lineamenti
Durata: 16m 27s
13. Finire la scultura
Durata: 7m 40s
14. Props sul modello
Durata: 14m 37s
15. Rifinire i prop
Durata: 12m 35s
16. Ancora Prop
Durata: 4m 23s
17. Texturing I
Durata: 27m 22s
18. Texturing II
Durata: 17m 11s
19. Texturing III
Durata: 11m 10s
20. zBrush 4
Durata: 4m 16s
21. zBrush 4: lo SpotLight
Durata: 4m 01s
22. zBrush 4: lo SpotLight in dettaglio
Durata: 18m 20s
23. zBrush 4: altri miglioramenti
Durata: 13m 40s
24. Modificare Mesh I - Le Basi
Durata: 9m 57s
25. Modificare Mesh II - Le forme e i volumi
Durata: 10m 02s
26. Modificare Mesh III - La muscolatura
Durata: 12m 43s
27. Modificare Mesh IV - Accessori e vestiti
Durata: 12m 43s
28. Modificare Mesh V - Creare gli stivali
Durata: 16m 04s
29. Modificare Mesh VI - Vestiti aderenti
Durata: 8m 32s
30. Modificare Mesh VII - Ritocchi finali
Durata: 10m 04s
31. Concept del modello
Durata: 11m 22s
32. Cinema Character 01 - Sketch iniziale
Durata: 9m 37s
33. Cinema Character 02 - Sculpt di base
Durata: 7m 11s
34. Cinema Character 03 - Sculpt rifinito
Durata: 12m 05s
35. Cinema Character 04 - Sculpt mid-poly
Durata: 8m 15s
36. Cinema Character 05 - Sculpt avanzato del corpo
Durata: 8m 19s
37. Cinema Character 06 - Guida di topologia
Durata: 8m 30s
38. Cinema Character 07 - Retopologizzare il modello
Durata: 10m 34s
39. Cinema Character 08 - Adaptive Skin
Durata: 3m 03s
40. Cinema Character 09 - Scultura finale
Durata: 9m 36s
41. Cinema Character 10 - Finishing del braccio
Durata: 4m 35s
42. Cinema Character 11 - Scultura della mano
Durata: 10m 20s
43. Cinema Character 12 - Scultura della gamba
Durata: 10m 14s
44. Cinema Character 13 - Scultura dei piedi
Durata: 7m 24s
45. Cinema Character 14 - Il modello nell'insieme
Durata: 8m 55s
46. Cinema Character 15 - Proseguire nel detailing
Durata: 10m 10s
47. Cinema Character 16 - Props: denti e gengive
Durata: 8m 55s
48. Cinema Character 17 - Usare GoZ
Durata: 7m 12s
49. Cinema Character 18 - Riciclare Props
Durata: 9m 46s
50. Cinema Character 19 - Definire i capelli 'Rasta'
Durata: 4m 34s
51. Cinema Character 20 - Dettagli aggiuntivi
Durata: 9m 36s
52. Cinema Character 21 - Sculpt del perizoma
Durata: 5m 23s
53. Cinema Character 22 - Completamento della geometria
Durata: 6m 04s
54. Cinema Character 23 - Iniziare il Texturing
Durata: 8m 46s
55. Cinema Character 24 - Continuare la mano di fondo
Durata: 9m 56s
56. Cinema Character 25 - Texture accurato dei dettagli
Durata: 8m 29s
57. Cinema Character 26 - Creare le UV Map
Durata: 9m 21s
58. Cinema Character 27 - Passare in Photoshop le UV
Durata: 4m 01s
59. Cinema Character 28 - Export in applicazioni 3D del Character
Durata: 10m 07s
60. Cinema Character 29 - Export Normal Maps
Durata: 8m 00s
61. zBrush: modellazione Hard Surface
Durata: 1m 20s
62. Il Light Box
Durata: 9m 48s
63. Modellazione della Beretta
Durata: 11m 25s
64. Approfondimento sugli strumenti
Durata: 5m 34s
65. Aggiunta di dettagli
Durata: 6m 56s
66. Dynamesh
Durata: 11m 34s
67. Hard Surface in dettaglio
Durata: 10m 38s
68. Mirroring
Durata: 6m 38s
69. Dettagli separati
Durata: 7m 38s
70. Rifiniture e dettagli
Durata: 15m 07s
71. Aggiunta di forme
Durata: 8m 40s
72. Forme e smussature
Durata: 9m 58s
73. Coperture e placche
Durata: 5m 14s
74. Aggiunta di dettagli a alta frequenza
Durata: 19m 16s
75. Elementi fusi con il corpo principale
Durata: 15m 07s
76. Aggiunta di dettagli
Durata: 17m 51s
77. Completamento del modello
Durata: 7m 39s
78. Progetto completato
Durata: 13m 00s
79. Approfondimenti zBrush 4R6 I
Durata: 7m 30s
80. Approfondimenti zBrush 4R6 II
Durata: 6m 46s
81. Approfondimenti zBrush 4R6 III
Durata: 7m 54s
82. Approfondimenti zBrush 4R6 IV
Durata: 7m 59s
83. Approfondimenti zBrush 4R6 V
Durata: 3m 05s
84. Introduzione al progetto dell’anello veneziano
Durata: 1m 40s
85. Creazione della base dell'anello
Durata: 10m 02s
86. Abbozzare la forma dell'anello veneziano
Durata: 14m 30s
87. Creazione elemento centrale
Durata: 12m 55s
88. Aggiunta di dettagli poligonali
Durata: 5m 50s
89. Altri dettagli
Durata: 13m 41s
90. Unwrapping delle UV I
Durata: 10m 33s
91. Unwrapping delle UV II
Durata: 5m 42s
92. UV Layout
Durata: 9m 18s
93. Unwrap senza distorsioni
Durata: 11m 22s
94. Test finale delle UV
Durata: 9m 13s
95. Ritocchi al modello
Durata: 7m 07s
96. Passaggio in zBrush
Durata: 15m 49s
97. Ulteriori ritocchi alle UV
Durata: 11m 39s
98. Iniziamo lo sculpting
Durata: 8m 09s
99. Selezione degli strumenti
Durata: 6m 48s
100. Modifichiamo la geometria
Durata: 11m 47s
101. Il muso del leone
Durata: 15m 16s
102. Aggiungere dettaglio
Durata: 11m 05s
103. Altri dettagli a rilievo
Durata: 10m 48s
104. Organizzazione del bassorilievo
Durata: 12m 49s
105. Modifica della cassa
Durata: 5m 09s
106. Introduzione di dettagli
Durata: 4m 56s
107. Completamento dell'anello veneziano
Durata: 18m 45s
108. Tecniche di Texturing I
Durata: 9m 19s
109. Tecniche di Texturing II
Durata: 9m 53s
110. Tecniche di Texturing III
Durata: 11m 13s
111. Tecniche di Texturing IV
Durata: 14m 56s
112. Texturing dell'anello in pratica I
Durata: 30m 16s
113. Texturing dell'anello in pratica I
Durata: 12m 35s
114. Texturing accurato
Durata: 17m 52s
115. Altri dettagli nelle texture
Durata: 10m 28s
116. Completamento delle texture principali
Durata: 9m 23s
117. Parte interna
Durata: 9m 48s
118. Conclusione del progetto
Durata: 11m 51s