In questo primo Showcase seguiamo le fasi di lavorazione di un personaggio creato durante il corso online zBrush. Gioele le ha pubblicate originariamente all'interno del forum privato dedicato agli studenti dei corsi online VFX Wizard, e sono così belle e interessanti da meritare un'esposizione più ampia.
Se vi interessa quello che vedete, ditelo in un commento o facendo un salto su Facebook, c'è tanto materiale nei forum che può essere trasformato in articoli e se vi piace continueremo a farlo. Adesso lascio la parola, — e le immagini! — a Gioele e al suo splendido lavoro. Max
Timido come un coniglio? Non proprio...
Il risultato finale del modello del "coniglio aggressivo".
Questo è il risultato finale del modello che Gioele ha realizzato, in una posa drammatica e con una illuminazione suggestiva che ne esalta la silhouette. Vediamo adesso come è iniziato tutto, partendo dai primi abbozzi di lavorazione.
I primi sforzi, durante il corso base zBrush
Il volto del coniglio nella prima incarnazione, a settembre 2011.
Ho scelto di cominciare a far pratica su di un uomo-coniglio perchè il rettiliano non mi ispira per ora. Vorrei aggiungere qualche oggetto tribale o che faccia pensare ad una tribù di uomini conigli che popola un' isola sperduta e che si incavola perchè gli avete disboscato il raccolto di carote... per giustificare l'espressione arrabbiata!
Voglio sottolineare che sono riuscito a fare tutto questo grazie al mitico Daniele "Danko" Angelozzi!
Dopo qualche altro progetto, il coniglio versione 2
Dopo aver purtroppo perso il modello dell'uomo coniglio, ho deciso di ricominciare il progetto daccapo sfruttando gli ultimi giorni rimasti del corso zBrush. Comincio a postare il modello base creato con il manichino di Ryan Kingsley.
La creazione del coniglio riparte a febbraio 2012, dopo aver perso il primo modello.
Ho cominciato poi a modellare il corpo in modalità dynamesh abbozzando le forme generali.
Ho provato a ricostruire la topologia con zBrush ma ho trovato diverse difficoltà cosi ho lasciato perdere (figure uno e due) allora ho poi esportato il modello in 3D Coat per il retopology automatico. Molto più facile e utile devo ammettere! (terza immagine)
Creazione delle mani e scultura della muscolatura in zBrush
Nel modello di lavorazione le mani erano solo abbozzate, così le ho modellate a parte con le zSphere.
Poi le ho applicate al modello e rifinito le forme dei muscoli (chiedo scusa a chi se ne intende di anatomia!).
Ho realizzato la dentatura con il tool shadowbox rifinito poi in dynamesh con risoluzione a 128.
La realizzazione dei vestiti e dei Prop partendo dalla mesh zBrush
Ho realizzato un po' di vestiario per il coniglione. Per la modellazione, ho lavorato con la mesh extraction, come nelle lezioni del corso sui prop. Insomma, dopo aver fatto una maschera sul modello ho prelevato le superfici e da quelle ho ricostruito la sagoma generale. Poi, la rifinitura e l'aggiunta di dettagli come le pieghe in DynaMesh.
Arrivato a questo punto ho dato un'aggiustata alle proporzioni delle braccia, gonfiando i muscoli un altro po'. È un personaggio fantasy, si deve dare un senso di esagerazione.
Nel frattempo sto eseguendo l'unwrap della geometria per poter avere un painting del modello ordinato, e metterlo poi in posa.
Ho aggiunto la maschera perché vorrei dargli un tono da "supereroe". Ero partito per farlo apparire piu cavernicolo, ma questo non mi ha convinto.
Dopo altre prove di colore, credo che manterrò il vestiario azzurro. Inserirò poi dei tocchi di arancio che richiamano la carota e sono il colore complementare dell'azzurro.
E un paio di giorni dopo, il modello è completo
L'ho modellato con i piedi abbassati perchè ricordavo che i conigli tengono le zampe rilassate tranne quando saltano. Magari se riuscirò a fare una bella posa movimentata in cui salta lo metterò sulla punta dei piedizampe!
Per quanto riguarda l'animazione, il discorso è talmente complesso per me che me lo immagino come un mondo a parte da studiare.
Mi accontenterei di riggarlo, giusto perchè è uno sfizio che non ho ancora soddisfatto.
Ma alla fine questo è solo uno dei primi modelli che sto seguendo seriamente e credo che per ora mi fermerò al painting fatto bene ed alla posa finale: non vedo l'ora di inventare un altro personaggio!
Showcase creato dallo studente Gioele Fusaro
La cosa più bella di una scuola online è poter interagire come in una vera scuola, e work in progress così dettagliati sono una risorsa per tutti. In questo lavoro Gioele ha messo tanta passione e tanto impegno: congratulazioni Gioele e grazie per aver condiviso il tuo lavoro. Se ti piacciono gli Showcase, dillo nei commenti o su Facebook.
Gioele "Gioyfull" Fusaro ha seguito il corso ZBrush online perché, come dice nella sua presentazione "ho deciso di imparare zbrush in modo serio, dato che la scultura la pittura e l'arte in generale sono sempre stati una mia passione."