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Massimiliano Marras

Su VfxWizard.com dal principio dei tempi


Massimiliano Marras è tra i pionieri internazionali della computer grafica: ha realizzato animazioni 3D commerciali sin dal 1989.
Tra queste gli impianti multimediali su videowall installati negli stadi di tutta Italia per i campionati di calcio Italia ’90, promo e pubblicità.

È ACM SIGGRAPH Pioneer, qualifica ottenibile solo con più di 20 anni di attività professionale nel 3D, ed ha titolo per accedere al panel annuale esclusivo per i Pioneer della computer graphics.

Ha vinto premi in concorsi di animazione, tra questi Premio Speciale della Giuria al BitMovie 1996 per "Black Magic", primo cortometraggio 3D italiano con 15 personaggi umani animati individualmente, che ha realizzato in sei mesi.

Ricorda con piacere la motivazione del premio: "realizzazione che spinge ai limiti l'attuale tecnologia".

Ha pubblicato oltre sessanta articoli di ricerca su computer animation e effetti speciali su MCmicrocomputer, rivista di tecnologia con 100.000 copie di tiratura mensile.

I suoi lavori sono stati pubblicati e recensiti favorevolmente da riviste in 14 paesi del mondo, con un'esposizione di oltre 540mila copie mensili.

Una selezione di sue animazioni 3D è stata proiettata in continuo allo SMAU di Milano e al festival della tecnologia digitale di Colonia in Germania nel 1998.

Lo stesso anno Trenitalia e Alitalia hanno allestito un treno alta velocità Eurostar e un Airbus A300 con il suo design 3D del logo sponsor dell'evento.

Ha pubblicato ricerche e monografie sull'animazione 3D e sulla progettazione di motori di rendering negli atti di rassegne e convegni internazionali per i quali è stato Supervisore, Relatore o Guest Speaker.

Dal 1996 al 2000, ha progettato e sviluppato Tornado3D, software commerciale di animazione 3D che ancora oggi è l'unico software di modellazione, animazione e rendering 3D prodotto in Italia ad essere stato venduto in 22 paesi del mondo.

Durante lo sviluppo, ha progettato e scritto il primo preview renderer con raytracing interattivo e il primo renderer realtime di luci volumetriche nella storia della computer graphics.


Parallelamente, ha sviluppato il motore di rendering realtime per videogame "Gama" per il chipset S3 Virtual Reality Graphics Engine emulando il layer di astrazione ideato da Apple ("RAVE" – Rendering Acceleration Virtual Engine). "Gama" venne integrato nei prodotti dell'azienda tedesca Vision Factory Development.

Ha sviluppato software di realtà virtuale per Silicon Graphics e plugin commerciali per host After Effects compatibili, Lightwave & MDD compatibili e host OFX compatibili, dedicandosi alla technical direction e alla consulenza sull'animazione 3D e il compositing digitale.

Ha realizzato il primo emulatore di pellicola partendo dal video, Feelm, originariamente solo per Commotion Pro di Puffin, il software impiegato per il rotoscoping di Forrest Gump e Dragonheart.

I software che ha ideato sono impiegati ogni giorno per la produzione digitale in studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo: dal Nord America, fino all'Europa e all'Asia.
Tra questi, ci sono studi e artisti vincitori di premi Emmy, Golden Globe, VES (Visual Effects Society) e BAFTA (British Academy of Film and Television Arts).

Ama insegnare e lo fa praticamente da sempre, prima con la divulgazione e poi nei training VFX Wizard.
Sa di aver imparato dai suoi allievi tanto quanto ha insegnato loro.