Come usare i MAYA Muscles — 4h 3m 47s
Questa settimana conclude l'animazione ed è dedicata quasi per intero ai Maya Muscles, una ottima soluzione di deformazione geometrica che aumenta le potenzialità del tradizionale skinning di Maya.
Anche se nella produzione cinematografica si ricorre normalmente a sistemi proprietari di deformazione muscolare, i Maya Muscles sono uno strumento potente e versatile che si integra bene nel flusso di lavoro standard.
Lezione dopo lezione vediamo come realizzare uno skin muscolare realistico, partendo prima dalle basi di muscoli (deformatori) e capsule e arrivando a un rig completo.
Il rig definitivo, con sei muscoli anatomicamente corretti è una guida completa che ti mostra in dettaglio come realizzare il rig della parte più complessa del corpo: spalle e braccia.
Modelli e rig sono inclusi nel materiale didattico.
Conosci meglio Fabio Lanzillotta
Fabio insegna Maya anche all'Accademia di Belle Arti di Bari, ed ha anni di esperienza nella creazione di rig avanzati, motion capture e scenografie virtuali. Laureato in scenografia virtuale e teatrale all'Accademia di Belle Arti, ha lavorato a film e spot pubblicitari per le maggiori aziende di post produzione italiane e inglesi.
01. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XV
Durata: 12m 10s
02. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XVI
Durata: 7m 09s
03. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XVII
Durata: 4m 35s
04. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XVIII
Durata: 10m 31s
05. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XIX
Durata: 9m 05s
06. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XX
Durata: 9m 18s
07. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XXI
Durata: 14m 25s
08. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XXII
Durata: 8m 35s
09. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XXIII
Durata: 22m 13s
10. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XXIV
Durata: 5m 20s
11. Introduzione ai Maya Muscles
Durata: 4m 27s
12. Creare un deformatore muscolare
Durata: 7m 24s
13. Creare capsule
Durata: 5m 43s
14. Primo rig completo
Durata: 7m 18s
15. Usare Set Muscles
Durata: 5m 54s
16. Controllare il rig e le crossection
Durata: 4m 21s
17. Finalizzare muscle builder
Durata: 2m 49s
18. Skin Muscle I
Durata: 4m 48s
19. Skin Muscle II
Durata: 3m 56s
20. Skin Muscle III
Durata: 5m 15s
21. Skin Muscle IV
Durata: 3m 19s
22. Skin Muscle V
Durata: 4m 30s
23. Skin Muscle VI
Durata: 4m 19s
24. Skin Muscle VII
Durata: 4m 09s
25. Skin Muscle VIII
Durata: 5m 12s
26. Muscoli per un character
Durata: 5m 31s
27. Pesatura della geometria standard
Durata: 5m 23s
28. Trasformare un rig in rig muscolare
Durata: 5m 22s
29. Test di animazione
Durata: 3m 07s
30. Inserimento dei muscoli
Durata: 4m 49s
31. Sticky Bind
Durata: 2m 30s
32. Creazione del tricipite
Durata: 3m 37s
33. Ritocchi e pesatura
Durata: 3m 55s
34. Muscoli dell'avambraccio I
Durata: 5m 35s
35. Muscoli dell'avambraccio II
Durata: 5m 10s
36. Verifica delle deformazioni
Durata: 4m 31s
37. Il Deltoide
Durata: 3m 08s
38. Pesatura del muscolo deltoide
Durata: 4m 04s
39. Ossa indipendenti dai joint
Durata: 3m 53s
40. Connessione di spalla e braccio
Durata: 3m 12s
41. Completamento del character realistico
Durata: 3m 15s
Materiale didattico
Materiale didattico
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