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Mappature procedurali e UV — 5h 12m 24s

Il texturing determina il realismo, vediamo sia le texture fotografiche che quelle procedurali

Questa lezione è interamente dedicata al texturing sia fotografico che procedurale. Anche se realizziamo alcuni progetti pratici, per prendere confidenza con gli strumenti, gran parte di quello che facciamo ci servirà soprattutto in futuro per progetti più sofisticati.

In particolar modo ci soffermiamo sulle texture UV, che vengono spesso trascurate in manuali e corsi, perché impegnative e noiose da realizzare. Eppure, sono fondamentali.

Dopo aver imparato per bene il texturing per immagini, vediamo come sfruttare gradienti (rampe) e texture procedurali per aumentare il realismo delle nostre immagini, o animare i parametri (ad esempio per animare un mare).

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Conosci meglio Massimiliano Marras

Autore pubblicato, lavora nel 3D e nei VFX dal 1989. Relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D. SIGGRAPH Pioneer. Autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.

La mappatura UV video

01. La mappatura UV
Durata: 15m 36s

UV Map in dettaglio video

02. UV Map in dettaglio
Durata: 11m 57s

UV Map: riferimenti video

03. UV Map: riferimenti
Durata: 5m 11s

UV in Photoshop video

04. UV in Photoshop
Durata: 11m 16s

Ancora UV Map video

05. Ancora UV Map
Durata: 13m 23s

UV organico video

06. UV organico
Durata: 2m 53s

UV organico con ABF Unwrap video

07. UV organico con ABF Unwrap
Durata: 5m 35s

UV organico con ABF Unwrap II video

08. UV organico con ABF Unwrap II
Durata: 3m 00s

UV organico: il check della continuità video

09. UV organico: il check della continuità
Durata: 1m 58s

Corridoio di astronave: svolgere le UV I video

10. Corridoio di astronave: svolgere le UV I
Durata: 3m 50s

Corridoio di astronave: svolgere le UV II video

11. Corridoio di astronave: svolgere le UV II
Durata: 3m 05s

Corridoio di astronave: svolgere le UV III video

12. Corridoio di astronave: svolgere le UV III
Durata: 5m 55s

Corridoio di astronave: svolgere le UV IV video

13. Corridoio di astronave: svolgere le UV IV
Durata: 3m 39s

UV Unwrap in dettaglio I video

14. UV Unwrap in dettaglio I
Durata: 4m 03s

UV Unwrap in dettaglio II video

15. UV Unwrap in dettaglio II
Durata: 2m 35s

UV Unwrap in dettaglio III video

16. UV Unwrap in dettaglio III
Durata: 3m 18s

UV Unwrap in dettaglio IV video

17. UV Unwrap in dettaglio IV
Durata: 3m 42s

UV Unwrap in dettaglio V video

18. UV Unwrap in dettaglio V
Durata: 2m 24s

UV Unwrap in dettaglio VI video

19. UV Unwrap in dettaglio VI
Durata: 6m 42s

UV Unwrap in dettaglio VII video

20. UV Unwrap in dettaglio VII
Durata: 3m 00s

UV Unwrap in dettaglio VIII video

21. UV Unwrap in dettaglio VIII
Durata: 2m 36s

UV Unwrap in dettaglio IX video

22. UV Unwrap in dettaglio IX
Durata: 3m 43s

UV Unwrap in dettaglio X video

23. UV Unwrap in dettaglio X
Durata: 3m 22s

UV Unwrap in dettaglio XI video

24. UV Unwrap in dettaglio XI
Durata: 5m 59s

UV Unwrap in dettaglio XII video

25. UV Unwrap in dettaglio XII
Durata: 3m 52s

UV Unwrap in dettaglio XIII video

26. UV Unwrap in dettaglio XIII
Durata: 4m 27s

UV Unwrap in dettaglio XIV video

27. UV Unwrap in dettaglio XIV
Durata: 4m 02s

UV Unwrap in dettaglio XV video

28. UV Unwrap in dettaglio XV
Durata: 4m 43s

Package Scene per archivi e render farm video

29. Package Scene per archivi e render farm
Durata: 4m 01s

Chamfer e preservare le UV video

30. Chamfer e preservare le UV
Durata: 4m 50s

Modellare forme organiche: una banana video

31. Modellare forme organiche: una banana
Durata: 5m 44s

Modellare la punta video

32. Modellare la punta
Durata: 5m 25s

Creazione di una UV Map nella rest position video

33. Creazione di una UV Map nella rest position
Durata: 1m 48s

Creazione di una texture in Photoshop video

34. Creazione di una texture in Photoshop
Durata: 6m 36s

Ritocchi finali e texturing video

35. Ritocchi finali e texturing
Durata: 5m 46s

Image Modeling di base video

36. Image Modeling di base
Durata: 13m 50s

Ricavare affacci sull'esterno per il set virtuale video

37. Ricavare affacci sull'esterno per il set virtuale
Durata: 10m 27s

Aggiungere effetti di partecipating media video

38. Aggiungere effetti di partecipating media
Durata: 5m 14s

Migliorare il set nel compositing video

39. Migliorare il set nel compositing
Durata: 5m 41s

Texturing Procedurale video

40. Texturing Procedurale
Durata: 6m 05s

Caratteristiche delle Procedurali video

41. Caratteristiche delle Procedurali
Durata: 2m 28s

Procedurali in dettaglio video

42. Procedurali in dettaglio
Durata: 12m 05s

Iniziamo a stratificare video

43. Iniziamo a stratificare
Durata: 17m 18s

I Gradienti video

44. I Gradienti
Durata: 9m 14s

Ancora Gradienti video

45. Ancora Gradienti
Durata: 8m 54s

Principio di funzionamento video

46. Principio di funzionamento
Durata: 3m 25s

Booleane esatte tra subd video

47. Booleane esatte tra subd
Durata: 2m 37s

Hold & Reject video

48. Hold & Reject
Durata: 3m 23s

Booleane e UV Map video

49. Booleane e UV Map
Durata: 3m 54s

Metamesh con Catmull Clark video

50. Metamesh con Catmull Clark
Durata: 4m 02s

Creazione di un modello CSG video

51. Creazione di un modello CSG
Durata: 4m 19s

Pulire il modello intervenendo sugli edge video

52. Pulire il modello intervenendo sugli edge
Durata: 3m 19s

La mini Library di forme video

53. La mini Library di forme
Durata: 3m 21s

Come adoperare la library video

54. Come adoperare la library
Durata: 5m 49s

Forme più complesse video

55. Forme più complesse
Durata: 4m 23s

La prova della continuità video

56. La prova della continuità
Durata: 2m 40s

Materiale didattico

Materiale Didattico Metamesh
Download ZIP: Mini library di forme subd con UV svolte...

L'occlusione ambientale precalcolata
Download PDF: Una tecnica per approssimare l'illuminazione globale, metodi di calcolo e impiego...

Materiale didattico: Banana
Download ZIP: Modelli, texture...

Materiale didattico Front Projection
Download ZIP: Immagini, modelli, scene e AEP...

Materiale didattico
Download ZIP: Per il texturing procedurale...