Mappature procedurali e UV — 5h 12m 24s
Questa lezione è interamente dedicata al texturing sia fotografico che procedurale. Anche se realizziamo alcuni progetti pratici, per prendere confidenza con gli strumenti, gran parte di quello che facciamo ci servirà soprattutto in futuro per progetti più sofisticati.
In particolar modo ci soffermiamo sulle texture UV, che vengono spesso trascurate in manuali e corsi, perché impegnative e noiose da realizzare. Eppure, sono fondamentali.
Dopo aver imparato per bene il texturing per immagini, vediamo come sfruttare gradienti (rampe) e texture procedurali per aumentare il realismo delle nostre immagini, o animare i parametri (ad esempio per animare un mare).
Conosci meglio Massimiliano Marras
Autore pubblicato, lavora nel 3D e nei VFX dal 1989. Relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D. SIGGRAPH Pioneer. Autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.
01. La mappatura UV
Durata: 15m 36s
02. UV Map in dettaglio
Durata: 11m 57s
03. UV Map: riferimenti
Durata: 5m 11s
04. UV in Photoshop
Durata: 11m 16s
05. Ancora UV Map
Durata: 13m 23s
06. UV organico
Durata: 2m 53s
07. UV organico con ABF Unwrap
Durata: 5m 35s
08. UV organico con ABF Unwrap II
Durata: 3m 00s
09. UV organico: il check della continuità
Durata: 1m 58s
10. Corridoio di astronave: svolgere le UV I
Durata: 3m 50s
11. Corridoio di astronave: svolgere le UV II
Durata: 3m 05s
12. Corridoio di astronave: svolgere le UV III
Durata: 5m 55s
13. Corridoio di astronave: svolgere le UV IV
Durata: 3m 39s
14. UV Unwrap in dettaglio I
Durata: 4m 03s
15. UV Unwrap in dettaglio II
Durata: 2m 35s
16. UV Unwrap in dettaglio III
Durata: 3m 18s
17. UV Unwrap in dettaglio IV
Durata: 3m 42s
18. UV Unwrap in dettaglio V
Durata: 2m 24s
19. UV Unwrap in dettaglio VI
Durata: 6m 42s
20. UV Unwrap in dettaglio VII
Durata: 3m 00s
21. UV Unwrap in dettaglio VIII
Durata: 2m 36s
22. UV Unwrap in dettaglio IX
Durata: 3m 43s
23. UV Unwrap in dettaglio X
Durata: 3m 22s
24. UV Unwrap in dettaglio XI
Durata: 5m 59s
25. UV Unwrap in dettaglio XII
Durata: 3m 52s
26. UV Unwrap in dettaglio XIII
Durata: 4m 27s
27. UV Unwrap in dettaglio XIV
Durata: 4m 02s
28. UV Unwrap in dettaglio XV
Durata: 4m 43s
29. Package Scene per archivi e render farm
Durata: 4m 01s
30. Chamfer e preservare le UV
Durata: 4m 50s
31. Modellare forme organiche: una banana
Durata: 5m 44s
32. Modellare la punta
Durata: 5m 25s
33. Creazione di una UV Map nella rest position
Durata: 1m 48s
34. Creazione di una texture in Photoshop
Durata: 6m 36s
35. Ritocchi finali e texturing
Durata: 5m 46s
36. Image Modeling di base
Durata: 13m 50s
37. Ricavare affacci sull'esterno per il set virtuale
Durata: 10m 27s
38. Aggiungere effetti di partecipating media
Durata: 5m 14s
39. Migliorare il set nel compositing
Durata: 5m 41s
40. Texturing Procedurale
Durata: 6m 05s
41. Caratteristiche delle Procedurali
Durata: 2m 28s
42. Procedurali in dettaglio
Durata: 12m 05s
43. Iniziamo a stratificare
Durata: 17m 18s
44. I Gradienti
Durata: 9m 14s
45. Ancora Gradienti
Durata: 8m 54s
46. Principio di funzionamento
Durata: 3m 25s
47. Booleane esatte tra subd
Durata: 2m 37s
48. Hold & Reject
Durata: 3m 23s
49. Booleane e UV Map
Durata: 3m 54s
50. Metamesh con Catmull Clark
Durata: 4m 02s
51. Creazione di un modello CSG
Durata: 4m 19s
52. Pulire il modello intervenendo sugli edge
Durata: 3m 19s
53. La mini Library di forme
Durata: 3m 21s
54. Come adoperare la library
Durata: 5m 49s
55. Forme più complesse
Durata: 4m 23s
56. La prova della continuità
Durata: 2m 40s
Materiale didattico
Materiale Didattico Metamesh
Download ZIP: Mini library di forme subd con UV svolte...
L'occlusione ambientale precalcolata
Download PDF: Una tecnica per approssimare l'illuminazione globale, metodi di calcolo e impiego...
Materiale didattico: Banana
Download ZIP: Modelli, texture...
Materiale didattico Front Projection
Download ZIP: Immagini, modelli, scene e AEP...
Materiale didattico
Download ZIP: Per il texturing procedurale...