Progetto commerciale: shot 3D — 3h 24m 6s
Dedichiamoci a un progetto completo, semplice ma efficace. Creiamo uno spot del tipo chiamato Product Shot o virtual design.
Vediamo le differenze tra la modellazione basata su manipolatori e storia impiegata in Maya e quella esplicita usata in Lightwave. Scopriamo quanto sia facile costruire un modello di cofanetto per DVD e poi ci dedichiamo al texturing in Photoshop, dal quale dipende gran parte del fotorealismo finale.
Il resto è merito di una illuminazione adeguata, qualcosa che approfondiremo molto durante il corso perché è quello che fa la differenza tra un principiante e un professionista.
Conosci meglio Massimiliano Marras
Autore pubblicato, lavora nel 3D e nei VFX dal 1989. Relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D. SIGGRAPH Pioneer. Autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.
01. Introduzione a Lightwave 10
Durata: 16m 57s
02. Lightwave 10: impostazioni
Durata: 5m 57s
03. Modellazione del DVD Case
Durata: 5m 29s
04. Creazione delle superfici
Durata: 14m 51s
05. La copertina
Durata: 6m 33s
06. La copertina II
Durata: 10m 52s
07. Modellare il DVD
Durata: 5m 05s
08. Texturing del DVD
Durata: 9m 47s
09. Creazione di un primo sfondo
Durata: 3m 39s
10. Il primo rendering
Durata: 9m 41s
11. Rifinire il rendering
Durata: 5m 28s
12. Nuove impostazioni per il progetto
Durata: 8m 53s
13. La prima animazione
Durata: 12m 53s
14. Rendering dell'animazione
Durata: 5m 55s
15. Miglioriamo il risultato
Durata: 14m 00s
16. Animazione evoluta della macchina da presa
Durata: 24m 31s
17. Migliorare il rendering in Post
Durata: 6m 48s
18. Cambiare la durata di una animazione
Durata: 2m 48s
19. Ricapitolazione generale
Durata: 4m 43s
20. Rendering H264 dell'animazione
Durata: 6m 18s
21. Fondale continuo con le sub-d
Durata: 3m 44s
22. Un libro al posto del DVD?
Durata: 4m 43s
23. Overlay e Riferimenti
Durata: 14m 31s
Materiale didattico
Linear Workflow nel rendering 3D
Download PDF: Teoria del gamma 2.2, come lavorare con materiale 3D lineare
Materiale didattico
Download ZIP: Progetti, scene...