ZBrush: personaggi avanzati — 7h 17m 43s
Questa settimana è il momento di lavorare sul serio.
Parliamo di scultura organica, prima di tutto usando una mesh redistribuibile di Poser Pro che modifichiamo per renderla credibile e realistica con il progetto del Marine.
Poi passiamo al progetto più ambizioso: partendo dallo sketch e dalle prime bozze di forme e volumi, costruiamo in dettaglio un personaggio che ha due particolarità: è originale e non una copia e inoltre è anatomicamente complesso.
La struttura di questo personaggio non segue lo sviluppo di un bipede standard, e questo richiede uno studio attento delle forme e della credibilità complessiva della sua struttura muscolare. Tutto lavoro che va ben oltre i bottoni da premere e ci guida nella parte più affascinante: la creazione di personaggi da cinema.
Ogni passaggio, dalla costruzione iniziale alla fase di re topologizzazione, fino alla scultura, al texturing e alla esportazione per l'uso in software di animazione e rendering come Maya e Lightwave viene visto in dettaglio.
Conosci meglio Daniele Angelozzi
Daniele è uno dei pochissimi istruttori certificati zBrush al mondo, ha creato concept art per videogame, è stato speaker di modellazione digitale all'Accademia di Belle Arti di Brera ed è cofondatore del portale zbrushcentral.it. Ama la scultura, le forme e la ricerca del Bello. Si dice che da bambino abbia costruito un Terminator col Meccano, e rimpianga il momento in cui ha dovuto spedirlo nel futuro.
01. Lo Sketch iniziale
Durata: 9m 08s
02. Scolpire sul serio
Durata: 34m 38s
03. Aggiungere dettagli
Durata: 32m 12s
04. Scolpire lineamenti
Durata: 16m 27s
05. Finire la scultura
Durata: 7m 40s
06. Props sul modello
Durata: 14m 37s
07. Rifinire i prop
Durata: 12m 35s
08. Ancora Prop
Durata: 4m 23s
09. Texturing I
Durata: 27m 22s
10. Texturing II
Durata: 17m 11s
11. Texturing III
Durata: 11m 10s
12. Concept del modello
Durata: 11m 22s
13. Cinema Character 01 - Sketch iniziale
Durata: 9m 37s
14. Cinema Character 02 - Sculpt di base
Durata: 7m 11s
15. Cinema Character 03 - Sculpt rifinito
Durata: 12m 05s
16. Cinema Character 04 - Sculpt mid-poly
Durata: 8m 15s
17. Cinema Character 05 - Sculpt avanzato del corpo
Durata: 8m 19s
18. Cinema Character 06 - Guida di topologia
Durata: 8m 30s
19. Cinema Character 07 - Retopologizzare il modello
Durata: 10m 34s
20. Cinema Character 08 - Adaptive Skin
Durata: 3m 03s
21. Cinema Character 09 - Scultura finale
Durata: 9m 36s
22. Cinema Character 10 - Finishing del braccio
Durata: 4m 35s
23. Cinema Character 11 - Scultura della mano
Durata: 10m 20s
24. Cinema Character 12 - Scultura della gamba
Durata: 10m 14s
25. Cinema Character 13 - Scultura dei piedi
Durata: 7m 24s
26. Cinema Character 14 - Il modello nell'insieme
Durata: 8m 55s
27. Cinema Character 15 - Proseguire nel detailing
Durata: 10m 10s
28. Cinema Character 16 - Props: denti e gengive
Durata: 8m 55s
29. Cinema Character 17 - Usare GoZ
Durata: 7m 12s
30. Cinema Character 18 - Riciclare Props
Durata: 9m 46s
31. Cinema Character 19 - Definire i capelli 'Rasta'
Durata: 4m 34s
32. Cinema Character 20 - Dettagli aggiuntivi
Durata: 9m 36s
33. Cinema Character 21 - Sculpt del perizoma
Durata: 5m 23s
34. Cinema Character 22 - Completamento della geometria
Durata: 6m 04s
35. Cinema Character 23 - Iniziare il Texturing
Durata: 8m 46s
36. Cinema Character 24 - Continuare la mano di fondo
Durata: 9m 56s
37. Cinema Character 25 - Texture accurato dei dettagli
Durata: 8m 29s
38. Cinema Character 26 - Creare le UV Map
Durata: 9m 21s
39. Cinema Character 27 - Passare in Photoshop le UV
Durata: 4m 01s
40. Cinema Character 28 - Export in applicazioni 3D del Character
Durata: 10m 07s
41. Cinema Character 29 - Export Normal Maps
Durata: 8m 00s