MAYA e ZBrush: rifinire oggetti — 7h 27m 8s
Guardiamo con attenzione gli strumenti nuovi introdotti da zBrush 4 e come questi siano un modo per rifinire e rendere ancora più rapido il procedimento di scultura e texturing in ZBrush.
Ci dedichiamo poi a un progetto completo, per approfondire la conoscenza del software di scultura di Pixologic. Creiamo il complesso anello veneziano adoperando MAYA e ZBrush, un modo per ritornare sulla modellazione hard surface, ma con il sostegno di un modello 3D di partenza.
Qui abbiamo l'occasione di vedere ancora più in dettaglio texturing e scultura organica, cose che torneranno utili per il grande progetto finale del corso: il character da cinema.
Conosci meglio Fabio Lanzillotta
Fabio insegna Maya anche all'Accademia di Belle Arti di Bari, ed ha anni di esperienza nella creazione di rig avanzati, motion capture e scenografie virtuali. Laureato in scenografia virtuale e teatrale all'Accademia di Belle Arti, ha lavorato a film e spot pubblicitari per le maggiori aziende di post produzione italiane e inglesi.
01. Unwrapping delle UV I
Durata: 10m 33s
02. Unwrapping delle UV II
Durata: 5m 42s
03. UV Layout
Durata: 9m 18s
04. Unwrap senza distorsioni
Durata: 11m 22s
05. Test finale delle UV
Durata: 9m 13s
06. Ritocchi al modello
Durata: 7m 07s
07. Passaggio in zBrush
Durata: 15m 49s
08. Ulteriori ritocchi alle UV
Durata: 11m 39s
09. Iniziamo lo sculpting
Durata: 8m 09s
10. Selezione degli strumenti
Durata: 6m 48s
11. Modifichiamo la geometria
Durata: 11m 47s
12. Il muso del leone
Durata: 15m 16s
13. Aggiungere dettaglio
Durata: 11m 05s
14. Altri dettagli a rilievo
Durata: 10m 48s
15. Organizzazione del bassorilievo
Durata: 12m 49s
16. Modifica della cassa
Durata: 5m 09s
17. Introduzione di dettagli
Durata: 4m 56s
18. Completamento dell'anello veneziano
Durata: 18m 45s
19. Tecniche di Texturing I
Durata: 9m 19s
20. Tecniche di Texturing II
Durata: 9m 53s
21. Tecniche di Texturing III
Durata: 11m 13s
22. Tecniche di Texturing IV
Durata: 14m 56s
23. Texturing dell'anello in pratica I
Durata: 30m 16s
24. Texturing dell'anello in pratica I
Durata: 12m 35s
25. Texturing accurato
Durata: 17m 52s
26. Altri dettagli nelle texture
Durata: 10m 28s
27. Completamento delle texture principali
Durata: 9m 23s
28. Parte interna
Durata: 9m 48s
29. Conclusione del progetto
Durata: 11m 51s
30. Integrazione zBrush 4R6 I
Durata: 7m 30s
31. Integrazione zBrush 4R6 II
Durata: 6m 46s
32. Modificare Mesh I - Le Basi
Durata: 9m 57s
33. Modificare Mesh II - Le forme e i volumi
Durata: 10m 02s
34. Modificare Mesh III - La muscolatura
Durata: 12m 43s
35. Modificare Mesh IV - Accessori e vestiti
Durata: 12m 43s
36. Modificare Mesh V - Creare gli stivali
Durata: 16m 04s
37. Modificare Mesh VI - Vestiti aderenti
Durata: 8m 32s
38. Modificare Mesh VII - Ritocchi finali
Durata: 10m 04s
39. Integrazione zBrush 4R6 III
Durata: 7m 54s
40. Integrazione zBrush 4R6 IV
Durata: 7m 59s
41. Integrazione zBrush 4R6 V
Durata: 3m 05s