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Illuminazione HDR e Nodi — 9h 37m 57s

Usiamo l'illuminazione delle light probe per rendering realistici

Da oltre 20 anni Lightwave consente l'illuminazione con immagini ad alta gamma dinamica, o HDR. Questa tecnica oggi rappresenta lo standard del rendering fotorealistico, ma viene spesso usata in modo errato. Vediamo come evitare difetti nel rendering, come modificare il risultato di una immagine standard e come arricchire di dettagli credibili i nostri rendering.

Nella seconda parte ci dedichiamo all'editor nodale. A partire dalla versione 9, Lightwave ha aggiunto -in parallelo col tradizionale sistema a layer- un potente editor nodale che permette di avere un controllo completo sull'aspetto dei nostri materiali.

Scopriamo come sfruttarlo al meglio, in modo semplice e pratico, e come i nuovi materiali fisicamente accurati permettano rendering fotorealistici senza fatica.

Step-Up: Garage Realistico

Il Garage versione “Improved” video

01. Il Garage versione “Improved”
Durata: 3m 14s

Texture “old style” da Substance B2M video

02. Texture “old style” da Substance B2M
Durata: 3m 41s

Iniziamo la revisione video

03. Iniziamo la revisione
Durata: 3m 36s

Istanza originale e Edge Shader video

04. Istanza originale e Edge Shader
Durata: 5m 18s

Sommare Edge Shader e Normal video

05. Sommare Edge Shader e Normal
Durata: 4m 29s

Illuminazione realistica video

06. Illuminazione realistica
Durata: 5m 28s

Revisione parametri e Limited Region video

07. Revisione parametri e Limited Region
Durata: 4m 31s

Color Tool video

08. Color Tool
Durata: 4m 21s

Sheen e Principled video

09. Sheen e Principled
Durata: 3m 09s

Rifinire la roughness del suolo video

10. Rifinire la roughness del suolo
Durata: 4m 23s

Intersezione Fastest, Watertight, Double Precision video

11. Intersezione Fastest, Watertight, Double Precision
Durata: 5m 02s

Displacement del suolo video

12. Displacement del suolo
Durata: 3m 31s

Alla radice: ridurre le linee rette video

13. Alla radice: ridurre le linee rette
Durata: 5m 18s

Render “Improved” video

14. Render “Improved”
Durata: 4m 16s

Impostazioni del Render “Improved” video

15. Impostazioni del Render “Improved”
Durata: 5m 22s

Denoise, Color Profile, Contrasto video

16. Denoise, Color Profile, Contrasto
Durata: 4m 50s

Tecniche di Tone Mapping video

17. Tecniche di Tone Mapping
Durata: 3m 37s

Importanza del Tone Mapping video

18. Importanza del Tone Mapping
Durata: 5m 29s

Animazione con un elementare Rig video

19. Animazione con un elementare Rig
Durata: 4m 16s

Impostare i Keyframe video

20. Impostare i Keyframe
Durata: 2m 45s

Miglioramo i keyframe video

21. Miglioramo i keyframe
Durata: 2m 56s

Preview, OptiX denoise, Undock Preview video

22. Preview, OptiX denoise, Undock Preview
Durata: 4m 25s

Aggiunta Viewport e Preview video

23. Aggiunta Viewport e Preview
Durata: 3m 04s

Spendere bene i Sample e accelerare il render video

24. Spendere bene i Sample e accelerare il render
Durata: 3m 47s

Render per frame (e in downres) video

25. Render per frame (e in downres)
Durata: 3m 08s

Formati a alta gamma dinamica EXR video

26. Formati a alta gamma dinamica EXR
Durata: 4m 45s

I frame di animazione in video video

27. I frame di animazione in video
Durata: 3m 29s

Annidare le composizioni (lavoro strutturato) video

28. Annidare le composizioni (lavoro strutturato)
Durata: 1m 33s

Denoise del render video

29. Denoise del render
Durata: 3m 11s

Analisi temporale: Optix vs NeatVideo video

30. Analisi temporale: Optix vs NeatVideo
Durata: 2m 01s

La struttura “a Matrioska” video

31. La struttura “a Matrioska”
Durata: 3m 45s

Layer di superluce video

32. Layer di superluce
Durata: 5m 17s

Detail Preserving Upscale video

33. Detail Preserving Upscale
Durata: 6m 02s

Motion Blur Ottico video

34. Motion Blur Ottico
Durata: 4m 32s

Step Up: “Improve Improved” video

35. Step Up: “Improve Improved”
Durata: 4m 01s

F0, PBR, le mode e Fresnel video

36. F0, PBR, le mode e Fresnel
Durata: 6m 23s

“Quella texture PBR” gratis su Internet video

37. “Quella texture PBR” gratis su Internet
Durata: 4m 43s

Roughness e Specular, una relazione complicata video

38. Roughness e Specular, una relazione complicata
Durata: 4m 24s

Ritocchi alle superfici video

39. Ritocchi alle superfici
Durata: 5m 48s

Rifare tutto il rendering? No. video

40. Rifare tutto il rendering? No.
Durata: 4m 02s

Matte Objects video

41. Matte Objects
Durata: 3m 58s

Render del Layer “di fortuna” video

42. Render del Layer “di fortuna”
Durata: 3m 55s

Sostituiamo il suolo video

43. Sostituiamo il suolo
Durata: 4m 47s

Correzione del Colore selettiva video

44. Correzione del Colore selettiva
Durata: 2m 31s

Correzione del Colore Lumetri video

45. Correzione del Colore Lumetri
Durata: 3m 39s

Nuovo Upscaling e motion blur video

46. Nuovo Upscaling e motion blur
Durata: 4m 04s

Sharpening finale video

47. Sharpening finale
Durata: 4m 33s

Upscale con Gigapixel AI video

48. Upscale con Gigapixel AI
Durata: 5m 49s

Gigapixel AI VS Detail Preserving Upscale video

49. Gigapixel AI VS Detail Preserving Upscale
Durata: 4m 50s

Risparmiare sui render in farm video

50. Risparmiare sui render in farm
Durata: 5m 06s

Gigapixel AI “arma segreta” del rendering 3D? video

51. Gigapixel AI “arma segreta” del rendering 3D?
Durata: 4m 08s

Approfondimento HDR Light Studio

HDR Light Studio I video

52. HDR Light Studio I
Durata: 2m 19s

HDR Light Studio II video

53. HDR Light Studio II
Durata: 3m 18s

HDR Light Studio III video

54. HDR Light Studio III
Durata: 1m 21s

HDR Light Studio IV video

55. HDR Light Studio IV
Durata: 2m 10s

HDR Light Studio V video

56. HDR Light Studio V
Durata: 1m 15s

HDR Light Studio VI video

57. HDR Light Studio VI
Durata: 2m 30s

HDR Light Studio VII video

58. HDR Light Studio VII
Durata: 2m 52s

HDR Light Studio VIII video

59. HDR Light Studio VIII
Durata: 2m 50s

HDR Light Studio IX video

60. HDR Light Studio IX
Durata: 1m 14s

HDR Light Studio X video

61. HDR Light Studio X
Durata: 1m 18s

HDR Light Studio XI video

62. HDR Light Studio XI
Durata: 1m 50s

HDR Light Studio XII video

63. HDR Light Studio XII
Durata: 2m 11s

HDR Light Studio XIII video

64. HDR Light Studio XIII
Durata: 3m 09s

HDR Light Studio XIV video

65. HDR Light Studio XIV
Durata: 2m 28s

HDR Light Studio XV video

66. HDR Light Studio XV
Durata: 2m 28s

HDR Light Studio XVI video

67. HDR Light Studio XVI
Durata: 3m 05s

HDR Light Studio XVII video

68. HDR Light Studio XVII
Durata: 2m 04s

HDR Light Studio XVIII video

69. HDR Light Studio XVIII
Durata: 1m 14s

HDR Light Studio XIX video

70. HDR Light Studio XIX
Durata: 1m 41s

HDR Light Studio XX video

71. HDR Light Studio XX
Durata: 0m 58s

HDR Light Studio XI video

72. HDR Light Studio XI
Durata: 4m 01s

HDR Light Studio XII video

73. HDR Light Studio XII
Durata: 3m 16s

HDR Light Studio XIII video

74. HDR Light Studio XIII
Durata: 1m 31s

HDR Light Studio XIV video

75. HDR Light Studio XIV
Durata: 1m 31s

HDR Light Studio integrato con Lightwave I video

76. HDR Light Studio integrato con Lightwave I
Durata: 4m 04s

HDR Light Studio integrato con Lightwave II video

77. HDR Light Studio integrato con Lightwave II
Durata: 4m 52s

HDR Light Studio integrato con Lightwave III video

78. HDR Light Studio integrato con Lightwave III
Durata: 2m 01s

HDR Light Studio integrato con Lightwave IV video

79. HDR Light Studio integrato con Lightwave IV
Durata: 4m 35s

Lezioni Legacy verranno rimosse e sostituite

Modellare in scala video

80. Modellare in scala
Durata: 2m 05s

Cornici e bordi video

81. Cornici e bordi
Durata: 13m 47s

Immagini HDR video

82. Immagini HDR
Durata: 4m 14s

Creazione di illuminazioni video

83. Creazione di illuminazioni
Durata: 7m 08s

Texturing e noise video

84. Texturing e noise
Durata: 8m 36s

Creazione di materiali video

85. Creazione di materiali
Durata: 6m 10s

Materiali metallici video

86. Materiali metallici
Durata: 9m 02s

Ancora Metallo video

87. Ancora Metallo
Durata: 2m 25s

Simulare le lenti video

88. Simulare le lenti
Durata: 8m 21s

Il Vetro video

89. Il Vetro
Durata: 10m 12s

Finire il vetro video

90. Finire il vetro
Durata: 5m 57s

Rendere HDR un'immagine o un video video

91. Rendere HDR un'immagine o un video
Durata: 13m 54s

Materiale ShadowCatcher I video

92. Materiale ShadowCatcher I
Durata: 5m 35s

Materiale ShadowCatcher II video

93. Materiale ShadowCatcher II
Durata: 6m 34s

L'editor Nodale video

94. L'editor Nodale
Durata: 6m 43s

Nodi in pratica video

95. Nodi in pratica
Durata: 22m 37s

Displacement Nodale video

96. Displacement Nodale
Durata: 5m 32s

Displacement Vettoriale video

97. Displacement Vettoriale
Durata: 6m 46s

Impostazione di GoZ video

98. Impostazione di GoZ
Durata: 3m 03s

GoZ in Lightwave video

99. GoZ in Lightwave
Durata: 3m 31s

Terreni con Displacement I video

100. Terreni con Displacement I
Durata: 6m 06s

Terreni con Displacement II video

101. Terreni con Displacement II
Durata: 12m 35s

Displacement e livello di dettaglio video

102. Displacement e livello di dettaglio
Durata: 10m 05s

Nodi Logici video

103. Nodi Logici
Durata: 5m 29s

Logica morbida video

104. Logica morbida
Durata: 5m 18s

Interphong Shading video

105. Interphong Shading
Durata: 7m 07s

Un renderer con i nodi! video

106. Un renderer con i nodi!
Durata: 11m 50s

LW2015 Mix di Materiali video

107. LW2015 Mix di Materiali
Durata: 4m 50s

LW2015 Proiettiamo la mappa video

108. LW2015 Proiettiamo la mappa
Durata: 3m 46s

LW 2015 Mix di colori, singolo materiale video

109. LW 2015 Mix di colori, singolo materiale
Durata: 3m 47s

Perché separare le maschere in immagini (tutti i software) video

110. Perché separare le maschere in immagini (tutti i software)
Durata: 1m 52s

LW2015 Colorare il materiale video

111. LW2015 Colorare il materiale
Durata: 1m 44s

LW2015 Un adesivo vinilico sul materiale metallico video

112. LW2015 Un adesivo vinilico sul materiale metallico
Durata: 3m 48s

LW2015 Versione con materiali: vantaggi video

113. LW2015 Versione con materiali: vantaggi
Durata: 3m 52s

LW2015 Maggiore realismo dello shading video

114. LW2015 Maggiore realismo dello shading
Durata: 1m 45s

LW2015 I margini a rilievo per ciascun materiale video

115. LW2015 I margini a rilievo per ciascun materiale
Durata: 5m 15s

Generazione di Normal e Displacement Maps con Shadermap Pro video

116. Generazione di Normal e Displacement Maps con Shadermap Pro
Durata: 3m 10s

Shadermap Pro I video

117. Shadermap Pro I
Durata: 6m 14s

Shadermap Pro II video

118. Shadermap Pro II
Durata: 4m 42s

Shadermap Pro III video

119. Shadermap Pro III
Durata: 3m 55s

Normal Maps video

120. Normal Maps
Durata: 14m 35s

Rendering di Caustiche Cardioidi video

121. Rendering di Caustiche Cardioidi
Durata: 20m 42s

Il materiale didattico aggiornato non è ancora disponibile

Materiale didattico

Materiale didattico
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