Illuminazione HDR e Nodi — 9h 37m 57s
Da oltre 20 anni Lightwave consente l'illuminazione con immagini ad alta gamma dinamica, o HDR. Questa tecnica oggi rappresenta lo standard del rendering fotorealistico, ma viene spesso usata in modo errato. Vediamo come evitare difetti nel rendering, come modificare il risultato di una immagine standard e come arricchire di dettagli credibili i nostri rendering.
Nella seconda parte ci dedichiamo all'editor nodale. A partire dalla versione 9, Lightwave ha aggiunto -in parallelo col tradizionale sistema a layer- un potente editor nodale che permette di avere un controllo completo sull'aspetto dei nostri materiali.
Scopriamo come sfruttarlo al meglio, in modo semplice e pratico, e come i nuovi materiali fisicamente accurati permettano rendering fotorealistici senza fatica.
Step-Up: Garage Realistico
01. Il Garage versione “Improved”
Durata: 3m 14s
02. Texture “old style” da Substance B2M
Durata: 3m 41s
03. Iniziamo la revisione
Durata: 3m 36s
04. Istanza originale e Edge Shader
Durata: 5m 18s
05. Sommare Edge Shader e Normal
Durata: 4m 29s
06. Illuminazione realistica
Durata: 5m 28s
07. Revisione parametri e Limited Region
Durata: 4m 31s
08. Color Tool
Durata: 4m 21s
09. Sheen e Principled
Durata: 3m 09s
10. Rifinire la roughness del suolo
Durata: 4m 23s
11. Intersezione Fastest, Watertight, Double Precision
Durata: 5m 02s
12. Displacement del suolo
Durata: 3m 31s
13. Alla radice: ridurre le linee rette
Durata: 5m 18s
14. Render “Improved”
Durata: 4m 16s
15. Impostazioni del Render “Improved”
Durata: 5m 22s
16. Denoise, Color Profile, Contrasto
Durata: 4m 50s
17. Tecniche di Tone Mapping
Durata: 3m 37s
18. Importanza del Tone Mapping
Durata: 5m 29s
19. Animazione con un elementare Rig
Durata: 4m 16s
20. Impostare i Keyframe
Durata: 2m 45s
21. Miglioramo i keyframe
Durata: 2m 56s
22. Preview, OptiX denoise, Undock Preview
Durata: 4m 25s
23. Aggiunta Viewport e Preview
Durata: 3m 04s
24. Spendere bene i Sample e accelerare il render
Durata: 3m 47s
25. Render per frame (e in downres)
Durata: 3m 08s
26. Formati a alta gamma dinamica EXR
Durata: 4m 45s
27. I frame di animazione in video
Durata: 3m 29s
28. Annidare le composizioni (lavoro strutturato)
Durata: 1m 33s
29. Denoise del render
Durata: 3m 11s
30. Analisi temporale: Optix vs NeatVideo
Durata: 2m 01s
31. La struttura “a Matrioska”
Durata: 3m 45s
32. Layer di superluce
Durata: 5m 17s
33. Detail Preserving Upscale
Durata: 6m 02s
34. Motion Blur Ottico
Durata: 4m 32s
35. Step Up: “Improve Improved”
Durata: 4m 01s
36. F0, PBR, le mode e Fresnel
Durata: 6m 23s
37. “Quella texture PBR” gratis su Internet
Durata: 4m 43s
38. Roughness e Specular, una relazione complicata
Durata: 4m 24s
39. Ritocchi alle superfici
Durata: 5m 48s
40. Rifare tutto il rendering? No.
Durata: 4m 02s
41. Matte Objects
Durata: 3m 58s
42. Render del Layer “di fortuna”
Durata: 3m 55s
43. Sostituiamo il suolo
Durata: 4m 47s
44. Correzione del Colore selettiva
Durata: 2m 31s
45. Correzione del Colore Lumetri
Durata: 3m 39s
46. Nuovo Upscaling e motion blur
Durata: 4m 04s
47. Sharpening finale
Durata: 4m 33s
48. Upscale con Gigapixel AI
Durata: 5m 49s
49. Gigapixel AI VS Detail Preserving Upscale
Durata: 4m 50s
50. Risparmiare sui render in farm
Durata: 5m 06s
51. Gigapixel AI “arma segreta” del rendering 3D?
Durata: 4m 08s
Approfondimento HDR Light Studio
52. HDR Light Studio I
Durata: 2m 19s
53. HDR Light Studio II
Durata: 3m 18s
54. HDR Light Studio III
Durata: 1m 21s
55. HDR Light Studio IV
Durata: 2m 10s
56. HDR Light Studio V
Durata: 1m 15s
57. HDR Light Studio VI
Durata: 2m 30s
58. HDR Light Studio VII
Durata: 2m 52s
59. HDR Light Studio VIII
Durata: 2m 50s
60. HDR Light Studio IX
Durata: 1m 14s
61. HDR Light Studio X
Durata: 1m 18s
62. HDR Light Studio XI
Durata: 1m 50s
63. HDR Light Studio XII
Durata: 2m 11s
64. HDR Light Studio XIII
Durata: 3m 09s
65. HDR Light Studio XIV
Durata: 2m 28s
66. HDR Light Studio XV
Durata: 2m 28s
67. HDR Light Studio XVI
Durata: 3m 05s
68. HDR Light Studio XVII
Durata: 2m 04s
69. HDR Light Studio XVIII
Durata: 1m 14s
70. HDR Light Studio XIX
Durata: 1m 41s
71. HDR Light Studio XX
Durata: 0m 58s
72. HDR Light Studio XI
Durata: 4m 01s
73. HDR Light Studio XII
Durata: 3m 16s
74. HDR Light Studio XIII
Durata: 1m 31s
75. HDR Light Studio XIV
Durata: 1m 31s
76. HDR Light Studio integrato con Lightwave I
Durata: 4m 04s
77. HDR Light Studio integrato con Lightwave II
Durata: 4m 52s
78. HDR Light Studio integrato con Lightwave III
Durata: 2m 01s
79. HDR Light Studio integrato con Lightwave IV
Durata: 4m 35s
Lezioni Legacy verranno rimosse e sostituite
80. Modellare in scala
Durata: 2m 05s
81. Cornici e bordi
Durata: 13m 47s
82. Immagini HDR
Durata: 4m 14s
83. Creazione di illuminazioni
Durata: 7m 08s
84. Texturing e noise
Durata: 8m 36s
85. Creazione di materiali
Durata: 6m 10s
86. Materiali metallici
Durata: 9m 02s
87. Ancora Metallo
Durata: 2m 25s
88. Simulare le lenti
Durata: 8m 21s
89. Il Vetro
Durata: 10m 12s
90. Finire il vetro
Durata: 5m 57s
91. Rendere HDR un'immagine o un video
Durata: 13m 54s
92. Materiale ShadowCatcher I
Durata: 5m 35s
93. Materiale ShadowCatcher II
Durata: 6m 34s
94. L'editor Nodale
Durata: 6m 43s
95. Nodi in pratica
Durata: 22m 37s
96. Displacement Nodale
Durata: 5m 32s
97. Displacement Vettoriale
Durata: 6m 46s
98. Impostazione di GoZ
Durata: 3m 03s
99. GoZ in Lightwave
Durata: 3m 31s
100. Terreni con Displacement I
Durata: 6m 06s
101. Terreni con Displacement II
Durata: 12m 35s
102. Displacement e livello di dettaglio
Durata: 10m 05s
103. Nodi Logici
Durata: 5m 29s
104. Logica morbida
Durata: 5m 18s
105. Interphong Shading
Durata: 7m 07s
106. Un renderer con i nodi!
Durata: 11m 50s
107. LW2015 Mix di Materiali
Durata: 4m 50s
108. LW2015 Proiettiamo la mappa
Durata: 3m 46s
109. LW 2015 Mix di colori, singolo materiale
Durata: 3m 47s
110. Perché separare le maschere in immagini (tutti i software)
Durata: 1m 52s
111. LW2015 Colorare il materiale
Durata: 1m 44s
112. LW2015 Un adesivo vinilico sul materiale metallico
Durata: 3m 48s
113. LW2015 Versione con materiali: vantaggi
Durata: 3m 52s
114. LW2015 Maggiore realismo dello shading
Durata: 1m 45s
115. LW2015 I margini a rilievo per ciascun materiale
Durata: 5m 15s
116. Generazione di Normal e Displacement Maps con Shadermap Pro
Durata: 3m 10s
117. Shadermap Pro I
Durata: 6m 14s
118. Shadermap Pro II
Durata: 4m 42s
119. Shadermap Pro III
Durata: 3m 55s
120. Normal Maps
Durata: 14m 35s
121. Rendering di Caustiche Cardioidi
Durata: 20m 42s
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