Matte Painting con VUE — 10h 36m 11s
Questa settimana è dedicata a VUE, il software 3D dedicato alla creazione di paesaggi e scenografie virtuali. Reso celebre dalle ambientazioni di film come "Indiana Jones e il Teschio di Cristallo" e "Pirati dei Caraibi", VUE è un software straordinariamente potente, ma anche particolare.
Esistono infatti sia versioni economiche di VUE, che versioni professionali come quelle usate in queste lezioni: Vue Infinite e Vue X-Stream. Il risultato è una strana commistione di strumenti facilissimi, spesso al limite del banale, e funzioni complesse degne del più avanzato software di animazione 3D.
In questa parte del corso ci concentriamo su quello che rende Vue speciale, e iniziamo a affrontare gli strumenti avanzati, come il function editor. In poco più di due ore, saremo in grado di creare paesaggi naturali fotorealistici.
Al termine di queste lezioni, che contengono tutto il corso completo VUE, sapremo come esportare in altri software gli elementi creati in VUE e come sfruttare il rendering molto più veloce dei software 3D standard con gli asset naturali prodotti in VUE.
Per alcuni gli editor nodali sono strumenti del demonio, altri li adorano. Questione di gusti, senza dubbio, ma quello che è certo è che un editor nodale libera potenzialità che operazioni esplicite come disegno e scultura non possono raggiungere.
Approfondiamo come gli editor nodali (function editor) presenti in VUE siano uno strumento prezioso per creare una plausibile simulazione della realtà. Solo attraverso l'infinita suddivisione, infatti, è possibile cogliere le sfumature e i dettagli che rendono realistica la natura digitale.
Se, da una parte, questo porta a una perdita di immediatezza, dall'altra compensa ampiamente con un controllo totale su ogni aspetto del paesaggio.
Vediamo anche come esportare e rimanipolare gli asset naturali di VUE per ottenere approssimazioni efficaci con tempi di rendering ragionevoli.
01. Introduzione a VUE
Durata: 9m 14s
02. Installare VUE Infinite e xStream
Durata: 7m 53s
03. Controllare gli elementi
Durata: 7m 06s
04. Mini Progetto: mare e montagne I
Durata: 6m 51s
05. Mini Progetto: mare e montagne II
Durata: 9m 18s
06. Approfondimento: gizmo e poligoni
Durata: 7m 22s
07. Terreni procedurali
Durata: 12m 36s
08. Ricapitolazione e progetto completo
Durata: 9m 58s
09. Terrain Editor e Ecosistemi
Durata: 14m 51s
10. Ecosistemi a pennellata
Durata: 7m 09s
11. Ecosistemi, altri dettagli
Durata: 6m 59s
12. Animation Wizard
Durata: 13m 54s
13. Rendering di Preview e Animazioni
Durata: 8m 52s
14. Editing dei Keyframe
Durata: 6m 15s
15. La Camera
Durata: 5m 29s
16. Ancora Editing dei Terreni: i Materiali
Durata: 8m 10s
17. Maschere e Brush 2D/3D
Durata: 5m 09s
18. Da Terreno Standard a Procedurale
Durata: 6m 15s
19. Scultura dei terreni in dettaglio
Durata: 12m 47s
20. Scultura dei terreni: creazione di grotte
Durata: 5m 08s
21. Introduzione a Filtri e manipolazioni matematiche
Durata: 13m 02s
22. Il Function Editor - I
Durata: 11m 53s
23. Il Function Editor - II
Durata: 10m 11s
24. Il Function Editor - III
Durata: 6m 41s
25. Function Editor per i materiali
Durata: 9m 01s
26. Materiali nel rendering
Durata: 16m 13s
27. Materiali in pratica
Durata: 7m 04s
28. Materiali e Ecosistemi
Durata: 10m 25s
29. Distribuzione degli Ecosistemi
Durata: 10m 35s
30. Distribuzione degli Ecosistemi II
Durata: 15m 32s
31. Ecosistemi guidati da immagini
Durata: 8m 33s
32. Applicare un materiale con i metanodi
Durata: 6m 48s
33. Linking e tracking I
Durata: 3m 22s
34. Linking e tracking II
Durata: 2m 31s
35. Atmosphere Editor - I
Durata: 16m 01s
36. Atmosphere Editor - II
Durata: 20m 02s
37. Atmosfere notturne
Durata: 6m 34s
38. Il Plant Editor
Durata: 19m 54s
39. Texture per le piante
Durata: 10m 39s
40. Animazione del mare
Durata: 15m 43s
41. Pianeti visti dallo spazio
Durata: 8m 22s
42. Animare la brezza automaticamente
Durata: 3m 30s
43. Ventilatori per animare le piante
Durata: 6m 23s
44. Un altro modo per animare le piante: il vettore vento
Durata: 4m 13s
45. Animare il vettore vento con l'Object Graph
Durata: 9m 51s
46. Creare un ventilatore personalizzato
Durata: 8m 20s
47. Il modificatore Spline
Durata: 19m 04s
48. Regioni e Zone dei terreni
Durata: 6m 24s
49. Ancora Terreni, Frattali e Funzioni: il Terrain Fractal
Durata: 15m 20s
50. La turbolenza nei terreni
Durata: 5m 07s
51. Collegare e fondere i frattali
Durata: 24m 23s
52. Le infinite variazioni I: stratificare i frattali
Durata: 16m 17s
53. Le infinite variazioni II: stratificare e sommare frattali
Durata: 19m 14s
54. Creare terreni interamente procedurali
Durata: 15m 59s
55. Il flusso di lavoro lineare I
Durata: 10m 10s
56. Il flusso di lavoro lineare II
Durata: 7m 56s
57. Modalità x-Stream
Durata: 16m 32s
58. Export I
Durata: 3m 59s
59. Export II
Durata: 5m 33s
60. Scolpire proceduralmente I
Durata: 9m 40s
61. Scolpire proceduralmente II
Durata: 5m 07s
62. Scolpire proceduralmente III
Durata: 9m 35s
63. Scolpire proceduralmente IV
Durata: 5m 10s
64. Scolpire proceduralmente V
Durata: 8m 02s
Materiale didattico
Materiale didattico
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