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Teoria e Pratica Rendering — 4h 8m 12s

Teoria e pratica del render 3D

PBR è la parola chiave del momento, o forse sarebbe meglio dire l'acronimo chiave. Sta per Physically Based Rendering.

Per ironia della sorte, i più popolari modelli PBR sono in realtà approssimazioni derivate dallo studio di materiali reali e pensate per rendere facile agli artisti l'uso dei software 3D.

Se questo da un lato riduce la soglia di ingresso nel mondo del 3D, dall'altro condanna a riprodurre più o meno continuamente lo stesso look.

Cerchiamo di superare questa visione un po' semplificata del rendering PBR e di dare riferimenti concreti per ogni concetto astratto che il motore di rendering espone.

Più scendiamo nei dettagli, maggiore sarà la credibilità del nostro lavoro. E si aprirà un mondo di occasioni per ottenere rendering migliori in minor tempo.

Introduzione alle immagini sintetiche video

01. Introduzione alle immagini sintetiche
Durata: 4m 36s

Luci e Ombre video

02. Luci e Ombre
Durata: 8m 08s

Il principio del RayTracing video

03. Il principio del RayTracing
Durata: 4m 15s

L'antialiasing e i campioni video

04. L'antialiasing e i campioni
Durata: 5m 04s

Il sole e la luce direzionale video

05. Il sole e la luce direzionale
Durata: 4m 19s

Luci Dome video

06. Luci Dome
Durata: 4m 10s

Il rumore e i campioni video

07. Il rumore e i campioni
Durata: 3m 40s

Luci puntiformi e sferiche video

08. Luci puntiformi e sferiche
Durata: 5m 13s

Intensità luminosa video

09. Intensità luminosa
Durata: 6m 51s

La Spotlight: regina delle luci video

10. La Spotlight: regina delle luci
Durata: 3m 56s

L'area light e le Softbox fotografiche video

11. L'area light e le Softbox fotografiche
Durata: 7m 14s

L'illuminazione 3 punti: il Male video

12. L'illuminazione 3 punti: il Male
Durata: 4m 29s

I Renderer Unbiased e il mito dell'accuratezza fisica video

13. I Renderer Unbiased e il mito dell'accuratezza fisica
Durata: 4m 09s

L'illuminazione globale video

14. L'illuminazione globale
Durata: 6m 55s

I gradienti dell'Irradiance Caching video

15. I gradienti dell'Irradiance Caching
Durata: 7m 43s

Forzare un renderer a lavorare in modo unbiased video

16. Forzare un renderer a lavorare in modo unbiased
Durata: 5m 57s

Salvare le cache di irradianza video

17. Salvare le cache di irradianza
Durata: 4m 59s

Cache, campioni e tolleranza geometrica video

18. Cache, campioni e tolleranza geometrica
Durata: 6m 09s

La legge del diminishing returns video

19. La legge del diminishing returns
Durata: 3m 01s

Perché il rendering con le cache può essere più lento di Monte Carlo video

20. Perché il rendering con le cache può essere più lento di Monte Carlo
Durata: 6m 21s

Illuminazione basata sulle immagini video

21. Illuminazione basata sulle immagini
Durata: 5m 06s

Light Probe e alta gamma dinamica video

22. Light Probe e alta gamma dinamica
Durata: 5m 37s

La percezione e perché i preset sono inutili video

23. La percezione e perché i preset sono inutili
Durata: 6m 48s

I Materiali in Fisica: Conduttori, Semiconduttori e Dielettrici video

24. I Materiali in Fisica: Conduttori, Semiconduttori e Dielettrici
Durata: 5m 51s

Diffusione, Specularità, Riflessione: sempre la stessa cosa video

25. Diffusione, Specularità, Riflessione: sempre la stessa cosa
Durata: 3m 09s

La conservazione dell'energia video

26. La conservazione dell'energia
Durata: 3m 54s

Le glossy o blurry reflections video

27. Le glossy o blurry reflections
Durata: 5m 08s

La legge di Fresnel video

28. La legge di Fresnel
Durata: 5m 27s

Fresnel in pratica video

29. Fresnel in pratica
Durata: 4m 38s

Fresnel, metalli e i tutorial sbagliati su internet video

30. Fresnel, metalli e i tutorial sbagliati su internet
Durata: 4m 04s

Le normali alla superficie video

31. Le normali alla superficie
Durata: 3m 14s

L'illuminazione e il prodotto scalare di due vettori video

32. L'illuminazione e il prodotto scalare di due vettori
Durata: 5m 41s

Decrescimento con l'inverso del quadrato video

33. Decrescimento con l'inverso del quadrato
Durata: 4m 41s

L'illuminazione diffusa in 3D video

34. L'illuminazione diffusa in 3D
Durata: 5m 10s

Illuminazione speculare video

35. Illuminazione speculare
Durata: 4m 07s

Ancora Fresnel e Metalli video

36. Ancora Fresnel e Metalli
Durata: 5m 41s

La riflessione e le normali video

37. La riflessione e le normali
Durata: 5m 09s

La trasparenza e la rifrazione video

38. La trasparenza e la rifrazione
Durata: 5m 05s

Trasparenza colorata video

39. Trasparenza colorata
Durata: 6m 34s

Fisicamente accurato ma trascurabile? video

40. Fisicamente accurato ma trascurabile?
Durata: 6m 37s

Normali e Smoothing video

41. Normali e Smoothing
Durata: 7m 07s

Bump mapping e normali video

42. Bump mapping e normali
Durata: 7m 29s

Come NON creare le bump maps video

43. Come NON creare le bump maps
Durata: 6m 14s

Le Normal Map video

44. Le Normal Map
Durata: 5m 00s

L'integrazione di Monte Carlo video

45. L'integrazione di Monte Carlo
Durata: 7m 00s

L'integrazione di Monte Carlo II video

46. L'integrazione di Monte Carlo II
Durata: 6m 32s

Materiale didattico

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