Percussioni Hans Zimmer — 4h 13m 20s
Percussioni Hans Zimmer
Le HZ Percussions sono molto più che un esercizio di branding e marketing. Si tratta di una library davvero molto interessante (e costosa) con un sound difficilmente imitabile.
Prodotte da Spitfire Audio, l’editore di library inglese noto in modo particolare per la serie Albion, sono effettivamente tutto quello che ci si aspetterebbe dalle percussioni di Hans Zimmer.
Vibranti, registrate con cura e soprattutto con una serie di mix “signature” (a partire da Zimmer stesso) che ne alterano drasticamente il suono. Tanto da sembrare più librerie diverse.
In realtà le performance campionate sono sempre le stesse, ma la grande quantità di microfoni – unita a scelte di posizionamento inusuali e brillanti – hanno permesso di creare una serie di mix che effettivamente hanno un’utilità pratica e non rimangono uno sterile sfoggio di nomi famosi.
Gli artisti coinvolti sono:
- Hans Zimmer in persona
- Alan Meyerson
- Steve Lipsom
- Junkie XL
- Geoff Foster
Meritano di essere osservate (ovvero ascoltate) con cura prima di procedere con altre librerie di strumenti, perché sono lo strumento didattico ideale per introdurre le lezioni di composizione.
È sufficiente sentire qualche sample per essere trasportati nel cinema degli ultimi anni, dove le percussioni (e quindi il ritmo) sono predominanti.
Difficile immaginare musica da film senza poderose e ossessive percussioni che oggi vengono definite, appunto “zimmeresche”.
Non è certo un caso se in questo articolo sul brano God Save Us di Zimmer la traccia indicata come più interessante è appunto quella dove le percussioni sono predominanti.
Il ritmo nella composizione musicale
Anche se è già stato spiegato nella parte introduttiva di teoria musicale, il ritmo torna in questa settimana per introdurci alla composizione di musica per immagini.
Una caratteristica della musica da film è che deve essere facile da capire. Questo non significa assolutamente che debba essere semplice, elementare o scarna.
Al contrario: è molto più impegnativo essere semplici che complicati.
Però al cinema, o durante un videogame, la musica deve avere la funzione di rinforzare l’esperienza emotiva e il coinvolgimento dello spettatore o giocatore.
Non deve quindi distrarlo. Per questo motivo la più primordiale delle forme di musica, l’ossessivo ripetersi del suono della pietra contro la pietra, è ideale.
Il ritmo esprime immediatamente la situazione, raggiunge ricordi antichi e universali.
Proprio per questo lo poniamo come primo elemento della composizione, dandogli un primato anche rispetto alla melodia che a molti potrebbe sembrare l’elemento più importante.
Il ritmo non è infatti solo percussivo, ma riguarda l’intera composizione. Ed è essenziale comprenderlo profondamente perché tutta la musica da film è naturalmente connessa con le immagini, che a loro volta hanno un preciso ritmo.
Dopotutto, il cinema è movimento.
Questo corso si concentra moltissimo sul ritmo. È dal ritmo che partiamo questa settimana per imparare i tre aspetti essenziali della composizione: ritmo, armonia e melodia.
Il ritmo si riferisce alla durata delle note e agli accenti del brano. È legato al TEMPO, la velocità del brano espressa in BPM, introdotto sin dalla prima settimana su come scrivere la musica da film e già approfondito ripetutamente nelle lezioni pratiche e teoriche finora.
Ed è legato al METRO, la struttura di accenti deboli e accenti forti che scegliamo per la nostra composizione (3/4, 4/4, 12/8, ecc…).
Il ritmo è naturale, il tempo di una marcia militare è il prodotto del modo in cui noi camminiamo. Il ritmo cardiaco (BPM, ancora una volta) ci accompagna per tutta la vita.
All’interno della storia della musica però, non sempre sono state usate indicazioni così precise come i BPM. Le indicazioni classiche presto, andante, andantino e così via ci hanno accompagnato a lungo e ancora oggi le annotiamo così (insieme al valore numerico) sulle partiture.
Scendiamo anche nei dettagli delle giuste indicazioni di tempo nel caso del passaggio da un tempo binario a un tempo ternario. Qualcosa che è essenziale per chi è abituato solo a MIDI e sequencer.
Vediamo ancora come l’organizzazione degli accenti, il legame con la velocità e il legame con il metro possano aiutarci a comporre meglio.
Crea Subito il Tuo Account Gratuito per la Scuola
Segui senza nessun impegno, gratis, tre ore di lezioni complete e subito utili su MIDI, Virtual Instruments e produzione musicale. Inoltre, ricevi sempre gratis i microarticoli esclusivi di Susanna Quagliariello su Composizione e MIDI.
È al 100% gratis, niente impegni e niente seccature: cancelli il tuo accesso con un solo click quando vuoi.
Il tuo nome
Indirizzo email
Riempi i campi per creare il tuo account gratuito. Ricorda che l’accesso all’Accademia di Cinematografia Digitale è riservato ai maggiorenni.
Specialmente nel caso della composizione per immagini; dopotutto, il cinema è movimento. E in questo torna l'argomento introduttivo: Zimmer possiede una affascinante maestria del ritmo.
Conosci meglio Susanna Quagliariello
Compositore / produttore cinematografico / autore pubblicato. Laurea in Storia e Critica del Cinema, master di alta formazione, licenza triennale di conservatorio, diploma specialistico di composizione e orchestrazione per musica da film. Amministratore VFX Wizard e direttore della scuola online.
01. Introduzione alla settimana
Durata: 7m 06s
02. Hans Zimmer Percussions di Spitfire Audio
Durata: 4m 23s
03. HZ 01: Struttura della library
Durata: 3m 01s
04. HZ 01: Mix celebri e come suona
Durata: 2m 58s
05. HZ 01: Varietà della microfonazione
Durata: 3m 39s
06. HZ 01: Percussioni epiche
Durata: 1m 25s
07. HZ 01: Sample Imperfetti e Difettosi
Durata: 2m 19s
08. HZ 01: Atmosfere da Trailer
Durata: 3m 01s
Introduzione alla Composizione
09. Composizione musicale: il Ritmo
Durata: 3m 59s
10. Composizione musicale: Melodia e Armonia
Durata: 3m 38s
11. Composizione musicale: Armonia come contesto
Durata: 4m 35s
Composizione I: Il Ritmo
12. Il ritmo nella composizione
Durata: 3m 48s
13. Il tempo e il metro
Durata: 3m 02s
14. BPM e narrazione musicale
Durata: 3m 23s
15. Il Metro e l'organizzazione degli accenti
Durata: 2m 40s
16. Ritmo nella musica per immagini
Durata: 3m 07s
17. Metro come metodo espressivo (e metronomo digitale)
Durata: 4m 52s
18. Tempo nei metri composti
Durata: 2m 06s
19. I BPM nei 12/8 – semiminima col punto
Durata: 2m 38s
20. Un rischio: (quasi) tutti i sequencer sbagliano
Durata: 2m 31s
21. Il metodo per risolvere il problema dei BPM nei sequencer
Durata: 2m 33s
22. Ritmo in pratica
Durata: 3m 40s
23. Nella musica per immagini conta il contesto
Durata: 2m 43s
24. Il ritmo come elemento espressivo
Durata: 3m 10s
25. Recap di Metro e Ritmo
Durata: 2m 18s
26. Scegliere gli accenti binari
Durata: 2m 38s
27. Scegliere gli accenti binari e ternari
Durata: 2m 50s
28. La via facile per ricordare gli accenti
Durata: 1m 58s
29. Schema riassuntivo I
Durata: 2m 32s
30. Schema riassuntivo II
Durata: 2m 01s
31. Schema riassuntivo III
Durata: 2m 41s
32. Schema riassuntivo IV
Durata: 2m 09s
33. Come organizzare gli accenti
Durata: 3m 13s
34. L'organizzazione all'interno di ogni battuta
Durata: 3m 36s
35. Ritmo nella Melodia: durate, forma, intervalli
Durata: 2m 04s
36. Scrivere musica in modo naturale e non meccanico
Durata: 3m 33s
37. Ritmo armonico
Durata: 2m 11s
38. Stesse note, diverso ritmo
Durata: 3m 39s
39. Spostare gli accenti
Durata: 3m 06s
40. L'uso della Sincope
Durata: 5m 07s
41. Sincope e metro appropriato
Durata: 4m 28s
42. Sincope e armonia
Durata: 3m 53s
43. Applicare la sincope quando serve
Durata: 1m 08s
44. Rispettare le associazioni narrative
Durata: 2m 00s
45. On Beat e Off Beat
Durata: 4m 21s
46. Aggiungere la melodia
Durata: 2m 01s
47. Controtempo (o contrattempo) per introdurre interesse
Durata: 3m 36s
48. Emiolia nella musica d'azione e Trailer
Durata: 2m 23s
49. Emiolia: da divisione ternaria a binaria
Durata: 2m 36s
50. Emiolia: come alterare una melodia
Durata: 2m 58s
51. Emiola nella musica da videogame
Durata: 3m 08s
52. Emiolia in senso verticale
Durata: 3m 58s
53. Un brano epico con l'Emiolia
Durata: 3m 52s
54. Il brano con le percussioni
Durata: 3m 55s
55. La parte dei violini (alternanza di suddivisioni)
Durata: 1m 54s
56. Una variante con Emiolia orizzontale
Durata: 4m 30s
57. Resa finale e articolazioni appropriate per l'Emiolia
Durata: 4m 36s
Esercizio pratico di Ritmo
58. Esercizio: Inseguimento e Fuga I
Durata: 2m 43s
59. Esercizio: Inseguimento e Fuga II
Durata: 2m 59s
Teoria Musicale
60. Triadi del Modo Maggiore I
Durata: 3m 36s
61. Triadi del Modo Maggiore II
Durata: 3m 47s
62. Triadi del Modo Maggiore III
Durata: 3m 45s
63. Triadi del Modo Minore I
Durata: 4m 38s
64. Triadi del Modo Minore II
Durata: 3m 23s
65. Triadi del Modo Minore III
Durata: 3m 37s
66. Triadi del Modo Minore IV
Durata: 4m 18s
67. Recap: Triadi del Modo Minore I
Durata: 5m 17s
68. Recap: Triadi del Modo Minore II
Durata: 4m 16s
69. Settime Diatoniche del Modo Maggiore I
Durata: 4m 08s
70. Settime Diatoniche del Modo Maggiore II
Durata: 3m 59s
71. Settime del Modo Maggiore - Rivolti I
Durata: 3m 48s
72. Settime del Modo Maggiore - Rivolti II
Durata: 3m 50s
73. Settime del Modo Maggiore - Rivolti III
Durata: 4m 27s
74. Settime del Modo Maggiore - Rivolti IV
Durata: 4m 27s
75. Recap: Settime del Modo Maggiore
Durata: 5m 12s
Materiale didattico
Montaggio di inseguimento da musicare
Download ZIP: Video H264 (mp4), compresso in .zip