Animare con key e rigging — 3h 23m 13s
Animare non è facile ma rappresenta un traguardo importante per chi impara la computer graphics 3D. Questa settimana vediamo con rigore come funziona l'animazione 3D e quanto sia importante fare affidamento sul rigging.
Il rigging è il procedimento con il quale si costruiscono strutture capaci di funzionare e personaggi in grado di muoversi. E gli effetti speciali 3D sono tutti incentrati sui movimenti elaborati e spettacolari.
01. Animazione per Keyframe
Durata: 8m 02s
02. Orientamento dei Keyframe
Durata: 2m 56s
03. Interpolazione
Durata: 5m 35s
04. Movimento fluido
Durata: 5m 28s
05. Look Ahead e continuità
Durata: 9m 04s
06. Target e Modificatori
Durata: 10m 45s
07. Gerarchie e IK
Durata: 8m 13s
08. Animazione IK
Durata: 10m 23s
09. Animazione IK e Ossa
Durata: 12m 28s
10. Gabbia poligonale
Durata: 4m 51s
11. Il Dolly I
Durata: 6m 58s
12. Il Dolly II
Durata: 7m 31s
13. Il Dolly III
Durata: 11m 44s
14. Il Dolly IV
Durata: 8m 12s
15. Il Dolly V
Durata: 12m 26s
16. Il Dolly VI
Durata: 3m 28s
17. Il Dolly VII
Durata: 1m 46s
18. Animare il Dolly
Durata: 22m 44s
19. Modellazione di un iride
Durata: 6m 39s
20. Modellazione di un iride
Durata: 5m 15s
21. Rig di un iride
Durata: 4m 55s
22. Spline Control I
Durata: 5m 57s
23. Spline Control II
Durata: 4m 00s
24. Spline Control III
Durata: 4m 12s
25. Spline Control IV
Durata: 3m 29s
26. Spline Control V
Durata: 6m 10s
27. Spline Control VI
Durata: 4m 38s
28. Spline Control VII
Durata: 2m 22s
29. Spline Control VIII
Durata: 3m 02s
Materiale didattico
Materiale didattico
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