Illuminare effetti speciali HDR — 5h 59m 30s
Una delle grandi invenzioni nella computer graphics, è l'illuminazione basata sulle immagini, o IBL. Con questa tecnica, pionierizzata commercialmente proprio da Lightwave già negli anni 90, possiamo ricostruire una illuminazione reale.
Non solo diventa tutto più vero, ma ci permette di adoperare foto speciali effettuate sul set, chiamate sonde di luce, per ricostruire esattamente come era l'illuminazione e rendere facile il compito di dare realismo al compositing finale.
Per creare mappe di illuminazione occorre un Fisheye circolare (non certo economico) oppure una sfera riflettente, ma di piccole dimensioni. In molti casi, per avere solo l'illuminazione e non le riflessioni, persino una decorazione natalizia può andare bene. Ma è necessario un noioso lavoro di rimozione della riflessione della macchina fotografica. Eppure, questa è la via per il realismo nella computer graphics.
01. Modellare in scala
Durata: 2m 05s
02. Cornici e bordi
Durata: 13m 47s
03. Immagini HDR
Durata: 4m 14s
04. Creazione di illuminazioni
Durata: 7m 08s
05. Texturing e noise
Durata: 8m 36s
06. Creazione di materiali
Durata: 6m 10s
07. Materiali metallici
Durata: 9m 02s
08. Ancora Metallo
Durata: 2m 25s
09. Simulare le lenti
Durata: 8m 21s
10. Il Vetro
Durata: 10m 12s
11. Finire il vetro
Durata: 5m 57s
12. Rendere HDR un'immagine o un video
Durata: 13m 54s
13. Il Nodo Shadow Catcher I
Durata: 5m 35s
14. Il Nodo Shadow Catcher II
Durata: 6m 34s
15. HDR Light Studio I
Durata: 2m 19s
16. HDR Light Studio II
Durata: 3m 18s
17. HDR Light Studio III
Durata: 1m 21s
18. HDR Light Studio IV
Durata: 2m 10s
19. HDR Light Studio V
Durata: 1m 15s
20. HDR Light Studio VI
Durata: 2m 30s
21. HDR Light Studio VII
Durata: 2m 52s
22. HDR Light Studio VIII
Durata: 2m 50s
23. HDR Light Studio IX
Durata: 1m 14s
24. HDR Light Studio X
Durata: 1m 18s
25. HDR Light Studio XI
Durata: 1m 50s
26. HDR Light Studio XII
Durata: 2m 11s
27. HDR Light Studio XIII
Durata: 3m 09s
28. HDR Light Studio XIV
Durata: 2m 28s
29. HDR Light Studio XV
Durata: 2m 28s
30. HDR Light Studio XVI
Durata: 3m 05s
31. HDR Light Studio XVII
Durata: 2m 04s
32. HDR Light Studio XVIII
Durata: 1m 14s
33. HDR Light Studio XIX
Durata: 1m 41s
34. HDR Light Studio XX
Durata: 0m 58s
35. HDR Light Studio XI
Durata: 4m 01s
36. HDR Light Studio XII
Durata: 3m 16s
37. HDR Light Studio XIII
Durata: 1m 31s
38. HDR Light Studio XIV
Durata: 1m 31s
39. HDR Light Studio integrato con Lightwave I
Durata: 4m 04s
40. HDR Light Studio integrato con Lightwave II
Durata: 4m 52s
41. HDR Light Studio integrato con Lightwave III
Durata: 2m 01s
42. HDR Light Studio integrato con Lightwave IV
Durata: 4m 35s
43. L'editor Nodale
Durata: 6m 43s
44. Nodi in pratica
Durata: 22m 37s
45. Displacement Nodale
Durata: 5m 32s
46. Displacement Vettoriale
Durata: 6m 46s
47. Terreni con Displacement I
Durata: 6m 06s
48. Terreni con Displacement II
Durata: 12m 35s
49. Displacement e livello di dettaglio
Durata: 10m 05s
50. Nodi Logici
Durata: 5m 29s
51. Logica morbida
Durata: 5m 18s
52. Interphong Shading
Durata: 7m 07s
53. Un renderer con i nodi!
Durata: 11m 50s
54. LW2015 Mix di Materiali
Durata: 4m 50s
55. LW2015 Proiettiamo la mappa
Durata: 3m 46s
56. LW 2015 Mix di colori, singolo materiale
Durata: 3m 47s
57. Perché separare le maschere in immagini (tutti i software)
Durata: 1m 52s
58. LW2015 Colorare il materiale
Durata: 1m 44s
59. LW2015 Un adesivo vinilico sul materiale metallico
Durata: 3m 48s
60. LW2015 Versione con materiali: vantaggi
Durata: 3m 52s
61. LW2015 Maggiore realismo dello shading
Durata: 1m 45s
62. LW2015 I margini a rilievo per ciascun materiale
Durata: 5m 15s
63. Generazione di Normal e Displacement Maps con Shadermap Pro
Durata: 3m 10s
64. Shadermap Pro I
Durata: 6m 14s
65. Shadermap Pro II
Durata: 4m 42s
66. Shadermap Pro III
Durata: 3m 55s
67. Normal Maps
Durata: 14m 35s
68. Normal Map e spazi colore
Durata: 3m 19s
69. Rendering di Caustiche Cardioidi
Durata: 20m 42s
Materiale didattico
Rendering: i Radiosity Gradients
Download PDF: Significato, vantaggi, quando utilizzare questa opzione...
Materiale didattico
Download ZIP: Immagini per Normal e Displacement mapping...
Materiale didattico
Download ZIP: Immagini, progetti...
Materiale didattico
Download ZIP: Progetti, scene...