Matte e paesaggi 3D con VUE — 10h 36m 11s
La prima parte di questa settimana di corso è una completa introduzione a VUE ci permette di capire come funziona questo potente software di animazione 3D per i paesaggi, usato negli effetti speciali di tanti film di primo piano.
Questo materiale ci permette di far pratica da subito con i matte painting virtuali e la scenografia digitale in appena due ore.
Dopo, iniziamo a vedere come adoperare il function editor di VUE e come esportare gli Asset naturali che abbiamo creato in VUE.
Il renderer di Vue è infatti troppo lento per la produzione di animazioni, ed è molto più vantaggioso sfruttare Lightwave o Maya (e specialmente Octane renderer) per riprodurre i paesaggi e la vegetazione con tempi di render molto più vantaggiosi.
Vediamo ancora più in dettaglio il Function Editor.
Per quanto possa sembrare strano, la matematica e la logica di questo editor nodale sono la via più breve e facile per simulare il caos della natura.
Altro, enorme, vantaggio di un approccio procedurale è la scalabilità: un intero pianeta può essere rappresentato da una funzione matematica con livelli di dettaglio infiniti.
Non pensiamo però di poter fare un unico movimento di macchina dallo spazio esterno a un dettaglio della città minacciata dagli alieni: non è così che si lavora professionalmente. Il compositing e scene multiple sono la via giusta per affrontare tanta complessità.
Conosci meglio Massimiliano Marras
Autore pubblicato, lavora nel 3D e nei VFX dal 1989. Relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D. SIGGRAPH Pioneer. Autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.
01. Introduzione a VUE
Durata: 9m 14s
02. Installare VUE Infinite e xStream
Durata: 7m 53s
03. Controllare gli elementi
Durata: 7m 06s
04. Mini Progetto: mare e montagne I
Durata: 6m 51s
05. Mini Progetto: mare e montagne II
Durata: 9m 18s
06. Approfondimento: gizmo e poligoni
Durata: 7m 22s
07. Terreni procedurali
Durata: 12m 36s
08. Ricapitolazione e progetto completo
Durata: 9m 58s
09. Terrain Editor e Ecosistemi
Durata: 14m 51s
10. Ecosistemi a pennellata
Durata: 7m 09s
11. Ecosistemi, altri dettagli
Durata: 6m 59s
12. Animation Wizard
Durata: 13m 54s
13. Rendering di Preview e Animazioni
Durata: 8m 52s
14. Editing dei Keyframe
Durata: 6m 15s
15. La Camera
Durata: 5m 29s
16. Ancora Editing dei Terreni: i Materiali
Durata: 8m 10s
17. Maschere e Brush 2D/3D
Durata: 5m 09s
18. Da Terreno Standard a Procedurale
Durata: 6m 15s
19. Scultura dei terreni in dettaglio
Durata: 12m 47s
20. Scultura dei terreni: creazione di grotte
Durata: 5m 08s
21. Introduzione a Filtri e manipolazioni matematiche
Durata: 13m 02s
22. Il Function Editor - I
Durata: 11m 53s
23. Il Function Editor - II
Durata: 10m 11s
24. Il Function Editor - III
Durata: 6m 41s
25. Function Editor per i materiali
Durata: 9m 01s
26. Materiali nel rendering
Durata: 16m 13s
27. Materiali in pratica
Durata: 7m 04s
28. Materiali e Ecosistemi
Durata: 10m 25s
29. Distribuzione degli Ecosistemi
Durata: 10m 35s
30. Distribuzione degli Ecosistemi II
Durata: 15m 32s
31. Ecosistemi guidati da immagini
Durata: 8m 33s
32. Applicare un materiale con i metanodi
Durata: 6m 48s
33. Linking e tracking I
Durata: 3m 22s
34. Linking e tracking II
Durata: 2m 31s
35. Atmosphere Editor - I
Durata: 16m 01s
36. Atmosphere Editor - II
Durata: 20m 02s
37. Atmosfere notturne
Durata: 6m 34s
38. Il Plant Editor
Durata: 19m 54s
39. Texture per le piante
Durata: 10m 39s
40. Animazione del mare
Durata: 15m 43s
41. Pianeti visti dallo spazio
Durata: 8m 22s
42. Animare la brezza automaticamente
Durata: 3m 30s
43. Ventilatori per animare le piante
Durata: 6m 23s
44. Un altro modo per animare le piante: il vettore vento
Durata: 4m 13s
45. Animare il vettore vento con l'Object Graph
Durata: 9m 51s
46. Creare un ventilatore personalizzato
Durata: 8m 20s
47. Il modificatore Spline
Durata: 19m 04s
48. Regioni e Zone dei terreni
Durata: 6m 24s
49. Ancora Terreni, Frattali e Funzioni: il Terrain Fractal
Durata: 15m 20s
50. La turbolenza nei terreni
Durata: 5m 07s
51. Collegare e fondere i frattali
Durata: 24m 23s
52. Le infinite variazioni I: stratificare i frattali
Durata: 16m 17s
53. Le infinite variazioni II: stratificare e sommare frattali
Durata: 19m 14s
54. Creare terreni interamente procedurali
Durata: 15m 59s
55. Il flusso di lavoro lineare I
Durata: 10m 10s
56. Il flusso di lavoro lineare II
Durata: 7m 56s
57. Modalità x-Stream
Durata: 16m 32s
58. Export I
Durata: 3m 59s
59. Export II
Durata: 5m 33s
60. Scolpire proceduralmente I
Durata: 9m 40s
61. Scolpire proceduralmente II
Durata: 5m 07s
62. Scolpire proceduralmente III
Durata: 9m 35s
63. Scolpire proceduralmente IV
Durata: 5m 10s
64. Scolpire proceduralmente V
Durata: 8m 02s
Materiale didattico
Materiale didattico
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