Texture: elementi reali nel 3D — 5h 56m 19s
Già negli anni ottanta un memo della Pixar ricordava come il texture mapping fosse più importante della modellazione per ottenere risultati realistici. Ed è vero ancora oggi.
Vediamo sia il texturing basato sulle immagini che il ben più versatile texturing procedurale. Ma ricordiamo sempre che per un flusso di lavoro professionale le texture devono essere applicate come UV Map ed è a questo che dedicheremo la maggior parte del tempo.
01. Forme per il Texturing
Durata: 5m 12s
02. Le proiezioni planari
Durata: 9m 08s
03. La proiezione sferica
Durata: 14m 43s
04. La proiezione cilindrica
Durata: 14m 52s
05. La mappatura UV
Durata: 15m 36s
06. UV Map in dettaglio
Durata: 11m 57s
07. UV Map: riferimenti
Durata: 5m 11s
08. UV in Photoshop
Durata: 11m 16s
09. Ancora UV Map
Durata: 13m 23s
10. UV organico
Durata: 2m 53s
11. UV organico con ABF Unwrap
Durata: 5m 35s
12. UV organico con ABF Unwrap II
Durata: 3m 00s
13. UV organico: il check della continuità
Durata: 1m 58s
14. Corridoio di astronave: svolgere le UV I
Durata: 3m 50s
15. Corridoio di astronave: svolgere le UV II
Durata: 3m 05s
16. Corridoio di astronave: svolgere le UV III
Durata: 5m 55s
17. Corridoio di astronave: svolgere le UV IV
Durata: 3m 39s
18. UV Unwrap in dettaglio I
Durata: 4m 03s
19. UV Unwrap in dettaglio II
Durata: 2m 35s
20. UV Unwrap in dettaglio III
Durata: 3m 18s
21. UV Unwrap in dettaglio IV
Durata: 3m 42s
22. UV Unwrap in dettaglio V
Durata: 2m 24s
23. UV Unwrap in dettaglio VI
Durata: 6m 42s
24. UV Unwrap in dettaglio VII
Durata: 3m 00s
25. UV Unwrap in dettaglio VIII
Durata: 2m 36s
26. UV Unwrap in dettaglio IX
Durata: 3m 43s
27. UV Unwrap in dettaglio X
Durata: 3m 22s
28. UV Unwrap in dettaglio XI
Durata: 5m 59s
29. UV Unwrap in dettaglio XII
Durata: 3m 52s
30. UV Unwrap in dettaglio XIII
Durata: 4m 27s
31. UV Unwrap in dettaglio XIV
Durata: 4m 02s
32. UV Unwrap in dettaglio XV
Durata: 4m 43s
33. Package Scene per archivi e render farm
Durata: 4m 01s
34. Chamfer e preservare le UV
Durata: 4m 50s
35. Modellare forme organiche: una banana
Durata: 5m 44s
36. Modellare la punta
Durata: 5m 25s
37. Creazione di una UV Map nella rest position
Durata: 1m 48s
38. Creazione di una texture in Photoshop
Durata: 6m 36s
39. Ritocchi finali e texturing
Durata: 5m 46s
40. Image Modeling di base
Durata: 13m 50s
41. Ricavare affacci sull'esterno per il set virtuale
Durata: 10m 27s
42. Aggiungere effetti di partecipating media
Durata: 5m 14s
43. Migliorare il set nel compositing
Durata: 5m 41s
44. Texturing Procedurale
Durata: 6m 05s
45. Caratteristiche delle Procedurali
Durata: 2m 28s
46. Procedurali in dettaglio
Durata: 12m 05s
47. Iniziamo a stratificare
Durata: 17m 18s
48. I Gradienti
Durata: 9m 14s
49. Ancora Gradienti
Durata: 8m 54s
50. Principio di funzionamento
Durata: 3m 25s
51. Booleane esatte tra subd
Durata: 2m 37s
52. Hold & Reject
Durata: 3m 23s
53. Booleane e UV Map
Durata: 3m 54s
54. Metamesh con Catmull Clark
Durata: 4m 02s
55. Creazione di un modello CSG
Durata: 4m 19s
56. Pulire il modello intervenendo sugli edge
Durata: 3m 19s
57. La mini Library di forme
Durata: 3m 21s
58. Come adoperare la library
Durata: 5m 49s
59. Forme più complesse
Durata: 4m 23s
60. La prova della continuità
Durata: 2m 40s
Materiale didattico
Materiale Didattico Metamesh
Download ZIP: Mini library di forme subd con UV svolte...
L'occlusione ambientale precalcolata
Download PDF: Una tecnica per approssimare l'illuminazione globale, metodi di calcolo e impiego...
Materiale didattico
Download ZIP: Per il texturing con immagini...
Materiale didattico: Banana
Download ZIP: Modelli, texture...
Materiale didattico Front Projection
Download ZIP: Immagini, modelli, scene e AEP...
Materiale didattico
Download ZIP: Per il texturing procedurale...