Corso Gratuito zBrush — 1h 53m 9s
Questo corso gratuito zBrush è una guida facile per iniziare a usare il celebre software di scultura digitale prodotto da Pixologic.
Non c'è modo per acquistare separatamente questo corso introduttivo. Fa parte dei bonus riservati agli studenti Coach.
Adoperando un linguaggio semplice e amichevole, il tuo insegnante ti guida attraverso gli strumenti essenziali di zBrush, mostrandoti passo dopo passo come orientarti tra pannelli e schermate di un software che spesso lascia perplessi a causa di una interfaccia utente molto particolare.
Cosa impari nel corso
Tutte le lezioni sono semplici e introduttive, pensate per rispondere ai dubbi più comuni di chi si avvicina a zBrush per la prima volta.
Impari comunque tantissimo da queste lezioni di base: sono consigliate come introduzione anche a chi segue i corsi completi! Ad esempio:
- come gestire le tue mesh
- come scolpire su una forma esistente
- come gestire le tante funzioni di mascheratura di zBrush
- come creare forme multiple attraverso i Subtool
- come produrre forme composte con operazioni booleane e remesh
- come sfruttare GoZ per trasferire facilmente i modelli tra i vari software 3D
- Il funzionamento pratico dello ShadowBox per modellare facilmente
- Le basi di zBrush come strumento di illustrazione (Best Preview Render)
Diversamente dalla maggior parte dei corsi VFX Wizard questo corso introduttivo è più una guida tecnica agli strumenti che un progetto organico, perché la scultura sia di forme organiche che di superfici meccaniche richiede molto tempo.
Questo corso include anche due sezioni speciali di Daniele Angelozzi, istruttore certificato Pixologic. La prima è dedicata allo strumento ShadowBox e la seconda è una panoramica introduttiva ma pratica all'illustrazione con zBrush. Due argomenti che non vengono trattati all'interno dei corsi professionali che sono interamente dedicati all'uso di zBrush per la modellazione 3D.
Cosa trovi nei corsi professionali
I corsi professionali zBrush sono più formali, spiegano teoria e pratica di topologia e texturing, la scultura organica avanzata e la modellazione Hard Surface per la realizzazione di oggetti, prop e elementi di design.
I corsi completi commerciali sono realizzati da Fabio Lanzillotta (modellazione meccanica e interazione con altri software) e Daniele Angelozzi (modellazione organica e texturing).
Conosci meglio Fabio Lanzillotta
Fabio insegna Maya anche all'Accademia di Belle Arti di Bari, ed ha anni di esperienza nella creazione di rig avanzati, motion capture e scenografie virtuali. Laureato in scenografia virtuale e teatrale all'Accademia di Belle Arti, ha lavorato a film e spot pubblicitari per le maggiori aziende di post produzione italiane e inglesi.
Conosci meglio Daniele Angelozzi
Daniele è uno dei pochissimi istruttori certificati zBrush al mondo, ha creato concept art per videogame, è stato speaker di modellazione digitale all'Accademia di Belle Arti di Brera ed è cofondatore del portale zbrushcentral.it. Ama la scultura, le forme e la ricerca del Bello. Si dice che da bambino abbia costruito un Terminator col Meccano, e rimpianga il momento in cui ha dovuto spedirlo nel futuro.
01. Introduzione a zBrush
Durata: 3m 12s
02. Editing delle forme 3D e navigazione nella vista
Durata: 2m 18s
03. Altri controlli del pannello di navigazione
Durata: 2m 04s
04. Ricapitolazione del lavoro
Durata: 2m 11s
05. Altri comandi del pannello di navigazione
Durata: 1m 37s
06. Iniziamo a scolpire i modelli
Durata: 2m 05s
07. Pennelli di scultura in dettaglio
Durata: 2m 20s
08. Breve sguardo a materiali e colori
Durata: 1m 53s
09. Trasformazione degli oggetti
Durata: 3m 45s
10. I cursori di controllo dei pennelli
Durata: 3m 06s
11. La simmetria
Durata: 2m 56s
12. La simmetria radiale
Durata: 1m 48s
13. Maschere di isolamento
Durata: 2m 13s
14. Invertire e modificare le maschere
Durata: 3m 29s
15. Maschere di selezione
Durata: 3m 29s
16. Approfondiamo le maschere
Durata: 3m 04s
17. Il Masking Panel
Durata: 2m 56s
18. Introduzione a Primitive e SubTool
Durata: 3m 05s
19. Prepariamo i Subtool
Durata: 3m 18s
20. Integrazione di Subtool
Durata: 1m 43s
21. Gestire Subtool come layer
Durata: 1m 49s
22. Gestione delle booleane I
Durata: 4m 18s
23. Gestione delle booleane II
Durata: 3m 03s
24. Livelli di suddivisione della geometria
Durata: 2m 49s
25. Gli elementi del pannello Geometry
Durata: 3m 19s
26. Layer Editor
Durata: 5m 01s
27. I Polygroup
Durata: 5m 26s
28. GoZ e l'esportazione
Durata: 4m 48s
29. Lo ShadowBox [Sezione a cura di Daniele Angelozzi]
Durata: 3m 46s
30. ShadowBox e risoluzione
Durata: 2m 14s
31. ShadowBox e Proiezioni Ortogonali
Durata: 2m 24s
32. Creazione di un modello complesso
Durata: 2m 59s
33. Modello complesso e ricapitolazione
Durata: 2m 00s
34. Il Best Preview Renderer [Sezione a cura di Daniele Angelozzi]
Durata: 1m 48s
35. Principi essenziali
Durata: 2m 59s
36. Lavorare sugli shader
Durata: 3m 06s
37. Gestione di materiali e modificatori
Durata: 4m 14s
38. Gestione della trasparenza
Durata: 1m 55s
39. Rendering delle mappe
Durata: 2m 39s