Animazione non convenzionale — 1h 31m 2s
Vediamo alcuni sistemi di animazione non convenzionale, per creare personaggi e folle.
Le stesse tecniche possono essere adoperate tanto per una simulazione da usare come materiale promozionale quanto per creare spettacolari scontri tra astronavi.
Vediamo anche il rendering planetario e la realizzazione di terreni con il displacement.
01. Esportare un modello animato da Poser
Durata: 8m 23s
02. Usare MD Reader
Durata: 5m 28s
03. Creare una folla di personaggi con le Istanze
Durata: 9m 42s
04. Istanze e particelle per un risultato realistico
Durata: 7m 41s
05. Allineare i personaggi
Durata: 4m 10s
06. Creare una folla ordinata ma caotica
Durata: 9m 54s
07. Rendering planetario
Durata: 10m 19s
08. Rendering delle stelle
Durata: 12m 27s
09. Scie di fumo
Durata: 9m 01s
10. Afterburners: 11.5
Durata: 4m 06s
11. Afterburners: la via volumetrica
Durata: 9m 51s
Materiale didattico
Materiale replicazione di folle
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Materiale riprese spaziali e scie di fumo
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