Materiali fisicamente accurati — 2h 3m 32s
È il momento di studiare i materiali fisicamente accurati, un'analisi che riserva non poche sorprese. I renderer che sostengono di essere fisicamente accurati, in realtà, non possono fornire risultati davvero esatti. E ci sono tante sorprese anche se guardiamo alla disinformazione che si trova in rete: tutorial, consigli e blog post sono spesso pieni di errori.
Impariamo come funzionano veramente le cose, in modo da poter ottenere i risultati migliori nel minor tempo possibile.
Per finire, ci spingiamo dove nessuno è mai giunto prima e cerchiamo di comprendere in pratica come funziona l'integrazione di Monte Carlo e perché è la pietra angolare della computer grafica.
01. I Materiali in Fisica: Conduttori, Semiconduttori e Dielettrici
Durata: 5m 51s
02. Diffusione, Specularità, Riflessione: sempre la stessa cosa
Durata: 3m 09s
03. La conservazione dell'energia
Durata: 3m 54s
04. Le glossy o blurry reflections
Durata: 5m 08s
05. La legge di Fresnel
Durata: 5m 27s
06. Fresnel in pratica
Durata: 4m 38s
07. Fresnel, metalli e i tutorial sbagliati su internet
Durata: 4m 04s
08. Le normali alla superficie
Durata: 3m 14s
09. L'illuminazione e il prodotto scalare di due vettori
Durata: 5m 41s
10. Decrescimento con l'inverso del quadrato
Durata: 4m 41s
11. L'illuminazione diffusa in 3D
Durata: 5m 10s
12. Illuminazione speculare
Durata: 4m 07s
13. Ancora Fresnel e Metalli
Durata: 5m 41s
14. La riflessione e le normali
Durata: 5m 09s
15. La trasparenza e la rifrazione
Durata: 5m 05s
16. Trasparenza colorata
Durata: 6m 34s
17. Fisicamente accurato ma trascurabile?
Durata: 6m 37s
18. Normali e Smoothing
Durata: 7m 07s
19. Bump mapping e normali
Durata: 7m 29s
20. Come NON creare le bump maps
Durata: 6m 14s
21. Le Normal Map
Durata: 5m 00s
22. L'integrazione di Monte Carlo
Durata: 7m 00s
23. L'integrazione di Monte Carlo II
Durata: 6m 32s