Modellazione Complessa — 2h 17m 25s
In questa seconda parte della lezione finiamo di modellare l'automobile, continuando a lavorare esattamente come se si trattasse di un oggetto reale.
Incontriamo alcuni problemi, come gli spessori, che non è facile realizzare con spline patch. Allora ricorriamo ai poligoni e alle superfici di suddivisione, perché la modellazione non è mai un'operazione che si esaurisce all'interno di un unico strumento.
Da ultimo, vediamo il rendering fotorealistico del modello, che adopereremo anche in seguito per il rigging avanzato di automobili.
01. Il pre-patching I
Durata: 8m 35s
02. Il pre-patching II
Durata: 6m 41s
03. Analizzare il modello
Durata: 4m 18s
04. Patching definitivo I
Durata: 7m 05s
05. Patching definitivo II
Durata: 14m 21s
06. Patching definitivo III
Durata: 4m 51s
07. Patching definitivo IV
Durata: 2m 41s
08. Facciamo a pezzi il modello!
Durata: 18m 39s
09. Ritocchi a livello di poligoni
Durata: 22m 15s
10. Patching accurato dello sportello
Durata: 6m 34s
11. Dettagli del parafango
Durata: 5m 14s
12. Migliorare la continuità
Durata: 1m 38s
13. Specchietti retrovisori esterni e maniglie
Durata: 9m 10s
14. Lampeggiatori e scocca inferiore
Durata: 9m 36s
15. Altri dettagli poligonali
Durata: 4m 52s
16. Cerchioni e ruote
Durata: 10m 55s