Texturing con foto e procedure — 5h 56m 19s
Le texture map sono essenziali per una resa fotorealistica. Studiamo le tecniche di proiezione delle immagini e il texturing basato su coordinate esplicite -dette UV Map.
Dopo, ci dedichiamo al texturing procedurale, vedendo approfonditamente come sia possibile stratificare le texture per ottenere risultati fotorealistici. Da ultimo trattiamo i gradienti, uno strumento essenziale per avere controllo sul texturing.
01. Forme per il Texturing
Durata: 5m 12s
02. Le proiezioni planari
Durata: 9m 08s
03. La proiezione sferica
Durata: 14m 43s
04. La proiezione cilindrica
Durata: 14m 52s
05. La mappatura UV
Durata: 15m 36s
06. UV Map in dettaglio
Durata: 11m 57s
07. UV Map: riferimenti
Durata: 5m 11s
08. UV in Photoshop
Durata: 11m 16s
09. Ancora UV Map
Durata: 13m 23s
10. UV organico
Durata: 2m 53s
11. UV organico con ABF Unwrap
Durata: 5m 35s
12. UV organico con ABF Unwrap II
Durata: 3m 00s
13. UV organico: il check della continuità
Durata: 1m 58s
14. Corridoio di astronave: svolgere le UV I
Durata: 3m 50s
15. Corridoio di astronave: svolgere le UV II
Durata: 3m 05s
16. Corridoio di astronave: svolgere le UV III
Durata: 5m 55s
17. Corridoio di astronave: svolgere le UV IV
Durata: 3m 39s
18. UV Unwrap in dettaglio I
Durata: 4m 03s
19. UV Unwrap in dettaglio II
Durata: 2m 35s
20. UV Unwrap in dettaglio III
Durata: 3m 18s
21. UV Unwrap in dettaglio IV
Durata: 3m 42s
22. UV Unwrap in dettaglio V
Durata: 2m 24s
23. UV Unwrap in dettaglio VI
Durata: 6m 42s
24. UV Unwrap in dettaglio VII
Durata: 3m 00s
25. UV Unwrap in dettaglio VIII
Durata: 2m 36s
26. UV Unwrap in dettaglio IX
Durata: 3m 43s
27. UV Unwrap in dettaglio X
Durata: 3m 22s
28. UV Unwrap in dettaglio XI
Durata: 5m 59s
29. UV Unwrap in dettaglio XII
Durata: 3m 52s
30. UV Unwrap in dettaglio XIII
Durata: 4m 27s
31. UV Unwrap in dettaglio XIV
Durata: 4m 02s
32. UV Unwrap in dettaglio XV
Durata: 4m 43s
33. Package Scene per archivi e render farm
Durata: 4m 01s
34. Chamfer e preservare le UV
Durata: 4m 50s
35. Modellare forme organiche: una banana
Durata: 5m 44s
36. Modellare la punta
Durata: 5m 25s
37. Creazione di una UV Map nella rest position
Durata: 1m 48s
38. Creazione di una texture in Photoshop
Durata: 6m 36s
39. Ritocchi finali e texturing
Durata: 5m 46s
40. Image Modeling di base
Durata: 13m 50s
41. Ricavare affacci sull'esterno per il set virtuale
Durata: 10m 27s
42. Aggiungere effetti di partecipating media
Durata: 5m 14s
43. Migliorare il set nel compositing
Durata: 5m 41s
44. Principio di funzionamento
Durata: 3m 25s
45. Booleane esatte tra subd
Durata: 2m 37s
46. Hold & Reject
Durata: 3m 23s
47. Booleane e UV Map
Durata: 3m 54s
48. Metamesh con Catmull Clark
Durata: 4m 02s
49. Creazione di un modello CSG
Durata: 4m 19s
50. Pulire il modello intervenendo sugli edge
Durata: 3m 19s
51. La mini Library di forme
Durata: 3m 21s
52. Come adoperare la library
Durata: 5m 49s
53. Forme più complesse
Durata: 4m 23s
54. La prova della continuità
Durata: 2m 40s
55. Texturing Procedurale
Durata: 6m 05s
56. Caratteristiche delle Procedurali
Durata: 2m 28s
57. Procedurali in dettaglio
Durata: 12m 05s
58. Iniziamo a stratificare
Durata: 17m 18s
59. I Gradienti
Durata: 9m 14s
60. Ancora Gradienti
Durata: 8m 54s
Materiale didattico
Materiale Didattico Metamesh
Download ZIP: Mini library di forme subd con UV svolte...
L'occlusione ambientale precalcolata
Download PDF: Una tecnica per approssimare l'illuminazione globale, metodi di calcolo e impiego...
Materiale didattico
Download ZIP: Per il texturing con immagini...
Materiale didattico: Banana
Download ZIP: Modelli, texture...
Materiale didattico Front Projection
Download ZIP: Immagini, modelli, scene e AEP...
Materiale didattico
Download ZIP: Per il texturing procedurale...