UV, Low Poly, Game e VR360 — 6h 24m 56s
Il progetto di questa settimana è decisamente più impegnativo del solito: costruiamo un modello tenendo conto delle texture map necessarie e creando le UV map per far combaciare tutti i dettagli.
Vediamo come adoperare Photoshop per creare texture ripetibili, il segreto per rimuovere le informazioni di illuminazione, e come passare senza fatica da un'applicazione all'altra.
Alla fine, creiamo un render fotorealistico del modello lowpoly, creando anche un villaggio medievale con le istanze.
01. Cosa realizziamo nel progetto
Durata: 6m 39s
02. La ricerca delle reference
Durata: 3m 56s
03. L'analisi delle reference
Durata: 3m 31s
04. Come NON modellare in Low Poly
Durata: 5m 19s
05. Elementi essenziali di realismo
Durata: 6m 56s
06. Elementi essenziali di realismo II
Durata: 4m 29s
07. Principi di rendering moderno
Durata: 4m 46s
08. Le istanze per sfruttare il Low Poly
Durata: 3m 55s
09. Il progetto della Taverna Medievale
Durata: 4m 35s
10. Modellazione del piano terra
Durata: 6m 18s
11. Dettagli per il realismo
Durata: 6m 42s
12. Vani per porte e finestre
Durata: 4m 58s
13. Texturing UV dell'arco
Durata: 7m 23s
14. Riciclare è ecologico... e utile!
Durata: 2m 58s
15. Texturing UV delle pareti
Durata: 8m 29s
16. Texturing UV delle pareti II
Durata: 7m 38s
17. Sanity Check: la tua texture è uniforme?
Durata: 3m 34s
18. Un primo test di illuminazione
Durata: 3m 39s
19. Costruzione delle pietre angolari
Durata: 10m 02s
20. Ottenere tanto da poco
Durata: 4m 17s
21. Ritocchi e test di illuminazione
Durata: 4m 55s
22. Dimentica le linee rette: la realtà non è CAD
Durata: 3m 01s
23. Ancora modifiche agli angoli
Durata: 5m 03s
24. Texturing in Photoshop I
Durata: 5m 39s
25. Texturing in Photoshop II
Durata: 3m 51s
26. Costruire il portone di assi
Durata: 7m 46s
27. Texturing del portone di assi
Durata: 4m 45s
28. Sempre economia: due porte da una sola
Durata: 5m 32s
29. Costruzione del cornicione di travi
Durata: 5m 40s
30. Intelaiatura del secondo piano: travi
Durata: 4m 51s
31. Le travi diagonali di sostegno
Durata: 4m 48s
32. Cominciamo il terzo piano
Durata: 2m 48s
33. Travi del terzo piano
Durata: 3m 18s
34. Muri del secondo e terzo piano
Durata: 5m 26s
35. Il tetto spiovente
Durata: 5m 01s
36. Ancora sul tetto: correzioni
Durata: 9m 54s
37. Altri ritocchi al tetto e la trave centrale
Durata: 6m 45s
38. Le finestre dei piani alti
Durata: 7m 21s
39. Chiudere i vani del piano terra
Durata: 2m 33s
40. Analisi del modello finito e ritocchi
Durata: 2m 24s
41. Render finale della taverna medievale
Durata: 4m 13s
42. Materiali per il modello
Durata: 6m 49s
43. BONUS Un vicolo medievale per gli effetti speciali
Durata: 4m 20s
44. Rendering della Taverna I
Durata: 4m 23s
45. Rendering della Taverna II
Durata: 4m 16s
46. Rendering della Taverna III
Durata: 3m 10s
47. Rendering della Taverna IV
Durata: 4m 04s
48. Rendering della Taverna V
Durata: 4m 41s
49. Rendering della Taverna VI
Durata: 3m 22s
50. Rendering della Taverna VII
Durata: 4m 25s
51. Rendering della Taverna VIII
Durata: 2m 53s
52. Rendering della Taverna IX
Durata: 4m 37s
53. Rendering della Taverna X
Durata: 3m 42s
54. Rendering della Taverna XI
Durata: 4m 34s
55. Rendering della Taverna XII
Durata: 2m 54s
56. Rendering della Taverna XIII
Durata: 3m 52s
57. Rendering della Taverna XIV
Durata: 6m 41s
58. Rendering della Taverna XV
Durata: 3m 49s
59. Rendering della Taverna XVI
Durata: 6m 13s
60. Animazione VR 360 I
Durata: 4m 25s
61. Animazione VR 360 II
Durata: 4m 59s
62. Animazione VR 360 III
Durata: 3m 31s
63. Animazione VR 360 IV
Durata: 4m 46s
64. Animazione VR 360 V
Durata: 4m 45s
65. Animazione VR 360 VI
Durata: 4m 35s
66. Animazione VR 360 VII
Durata: 4m 15s
67. Animazione VR 360 VIII
Durata: 3m 36s
68. Animazione VR 360 IX
Durata: 3m 37s
69. Isometria 3D e Videogame I
Durata: 3m 44s
70. Isometria 3D e Videogame II
Durata: 3m 36s
71. Isometria 3D e Videogame III
Durata: 2m 33s
72. Isometria 3D e Videogame IV
Durata: 3m 34s
73. Isometria 3D e Videogame V
Durata: 2m 20s
74. Isometria 3D e Videogame VI
Durata: 3m 30s
75. Isometria 3D e Videogame VII
Durata: 2m 25s
76. Isometria in dettaglio I
Durata: 5m 37s
77. Isometria in dettaglio II
Durata: 4m 29s
78. Isometria in dettaglio III
Durata: 3m 58s
79. Isometria in dettaglio IV
Durata: 2m 53s
80. Isometria in dettaglio V
Durata: 3m 25s
81. Isometria in dettaglio VI
Durata: 4m 07s
82. Isometria in dettaglio VII
Durata: 2m 46s
83. Isometria in dettaglio VIII
Durata: 3m 07s
Materiale didattico
Materiale didattico
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