Creare Personaggi in MAYA — 1h 49m 17s
Completato il lavoro sulla modellazione meccanica e sulle NURBS è il momento di vedere la modellazione poligonale, e più precisamente la modellazione con superfici di suddivisione.
Le superfici di suddivisione (o SubD) sono uno strumento fondamentale nella produzione moderna perché uniscono le caratteristiche di immediatezza e facilità di modellazione dei poligoni con la morbidezza delle curve.
Modellare in questo modo è ideale per i personaggi, o character, ed è esattamente un character quello che andiamo a creare.
Il personaggio cartoon di una ragazza "emo", che studiamo dal concept fino alla realizzazione del modello finito.
Linda, questo il suo nome, sarà anche una grande occasione per vedere poi il texturing di forme organiche.
Più del solito, queste lezioni richiederanno tempo per essere completate perché ogni passaggio viene spiegato in dettaglio. Riservati assolutamente del tempo per procedere passo passo insieme alle lezioni, perché guardarle senza metterle subito in pratica è uno spreco di tempo. Considera di dover rifare almeno due o tre volte ogni passaggio per trovare la giusta scioltezza che ti permetterà di produrre qualsiasi modello senza quasi doverci pensare.
Conosci meglio Fabio Lanzillotta
Fabio insegna Maya anche all'Accademia di Belle Arti di Bari, ed ha anni di esperienza nella creazione di rig avanzati, motion capture e scenografie virtuali. Laureato in scenografia virtuale e teatrale all'Accademia di Belle Arti, ha lavorato a film e spot pubblicitari per le maggiori aziende di post produzione italiane e inglesi.
01. Definire un personaggio
Durata: 9m 28s
02. La testa
Durata: 11m 41s
03. Occhi
Durata: 14m 34s
04. Naso
Durata: 18m 49s
05. Bocca
Durata: 18m 35s
06. Mento
Durata: 11m 38s
07. Raccordi
Durata: 13m 04s
08. Altri raccordi
Durata: 1m 11s
09. Collo
Durata: 10m 17s