Animazione 3D in MAYA — 1h 32m 54s
Una volta completato il modello e stese le UV resta solo da creare il rig, o struttura di sostegno, che permette di animarlo.
In questa settimana vediamo le regole base dell'animazione disneyana e i principi essenziali del rigging.
Poiché il rigging è cambiato in parte in Maya 2013 e 2014, diamo uno sguardo anche a questi cambiamenti.
Invece di affrontare il rig dell'intero personaggio (che richiederebbe molte ore) ci concentriamo solo su una parte: il rig di base della gamba.
Già questo ci consente di imparare moltissimo su scheletri, joint e catene di elementi usate per le due forme di cinematica, quella diretta e quella inversa.
Vediamo anche come lavorare su rig specchiati per risparmiare tempo e come impostare un semplice rig del modello controllato come da best practice usando una catena bidimensionale e un pole vector.
Sembra complicato ma facendolo diventa tutto molto semplice.
Conosci meglio Fabio Lanzillotta
Fabio insegna Maya anche all'Accademia di Belle Arti di Bari, ed ha anni di esperienza nella creazione di rig avanzati, motion capture e scenografie virtuali. Laureato in scenografia virtuale e teatrale all'Accademia di Belle Arti, ha lavorato a film e spot pubblicitari per le maggiori aziende di post produzione italiane e inglesi.
01. Animazione Avanzata I
Durata: 10m 58s
02. Animazione Avanzata II
Durata: 8m 44s
03. Animazione Avanzata III
Durata: 7m 56s
04. Introduzione al Rigging
Durata: 11m 13s
05. Costruzione Gamba
Durata: 8m 07s
06. Creazione Setup della gamba
Durata: 6m 46s
07. Creazione Setup della gamba parte 2
Durata: 8m 41s
08. Creazione Setup della gamba parte 3
Durata: 14m 01s
09. Creazione Setup della gamba parte 4
Durata: 6m 05s
10. Conclusione setup delle gambe
Durata: 2m 30s
11. Rigging in MAYA 2014
Durata: 7m 53s