Rendering in MAYA — 2h 31m 33s
Questa lezione è dedicata praticamente tutta al rendering e alla definizione dei materiali.
Diamo un primo sguardo al rendering, tenendo anche presente i cambiamenti introdotti con MAYA 2014 e MAYA 2016, perché Mental Ray è stato sganciato da MAYA (non è mai stato un motore di rendering molto popolare) per permettere di usare più facilmente renderer alternativi come VRay o Arnold (naturalmente, da sempre, la maggior parte del lavoro professionale viene creata con Renderman di Pixar).
Scopriamo anche come creare un sistema di illuminazione in MAYA e diamo uno sguardo alle luci principali (anche se sulle luci della computer grafica torneremo con dovizia di dettagli nelle grandi lezioni di rendering software agnostiche).
Modellare, infatti, non basta. Anche se dedichiamo tanto spazio alla modellazione in questo corso, il momento della verità è quando assegnamo proprietà fisiche ai materiali e vediamo come reagiscono alla luce.
Insieme ai materiali iniziamo a vedere le UV Map, che sono la cosa più noiosa (e al tempo stesso la più importante) per creare texturing realistici.
Nelle prossime settimane vedremo però come ovviare a alcuni limiti di MAYA sfruttando magari soluzioni dedicate per il texturing, come UV Layout o anche zBrush (che ha un formidabile sistema di mappatura interno).
Conosci meglio Fabio Lanzillotta
Fabio insegna Maya anche all'Accademia di Belle Arti di Bari, ed ha anni di esperienza nella creazione di rig avanzati, motion capture e scenografie virtuali. Laureato in scenografia virtuale e teatrale all'Accademia di Belle Arti, ha lavorato a film e spot pubblicitari per le maggiori aziende di post produzione italiane e inglesi.
01. Introduzione al rendering
Durata: 8m 48s
02. Mental Ray in Maya 2014 (IMPORTANTE)
Durata: 9m 32s
03. Mental Ray in Maya 2016 (IMPORTANTE)
Durata: 3m 05s
04. Installazione di Mental Ray
Durata: 2m 29s
05. Maya 2016 e superiori: Gestione Spazi Colore I
Durata: 3m 13s
06. Maya 2016 e superiori: Gestione Spazi Colore II
Durata: 3m 39s
07. I renderer disgiunti dall'host e la perdita di prestazioni
Durata: 3m 21s
08. Introduzione ai Render Settings
Durata: 10m 20s
09. Introduzione alle luci di Maya
Durata: 10m 09s
10. Creazione di un sistema di Luci
Durata: 11m 03s
11. Gli Shader (ombreggiatori)
Durata: 12m 39s
12. L'illuminazione basata sulle immagini (IBL)
Durata: 4m 58s
13. Introduzione ai materiali di Maya
Durata: 8m 38s
14. Creazione dello shader per il quadrante e UV Map
Durata: 11m 11s
15. Realizzazione di uno shader metallico
Durata: 7m 45s
16. Rilievo apparente: bump per il metallo
Durata: 5m 37s
17. Shader stucco per il metallo
Durata: 6m 47s
18. Creazione dello shader Cloud
Durata: 9m 11s
19. Rendering finale dell'orologio
Durata: 6m 20s
20. Paint Effects
Durata: 4m 49s
21. Copiare, archiviare e esportare materiali
Durata: 7m 59s