Materiali Fisici in MODO — 1h 37m 42s
In questa settimana ci dedichiamo ai materiali fisicamente realistici (PBR). Come per la precedente lezione non ci fossilizziamo su un unico software perché i concetti sono universalmente validi (e anche i nomi delle proprietà nei software, ovviamente).
Nello specifico, questa lezione tratta conduttori e dielettrici: le due grandi famiglie di materiali che ci permettono di simulare qualsiasi superficie. Nel corso delle lezioni vediamo i limiti dei materiali preconfezionati e comprendiamo davvero come simulare la realtà attraverso osservazione e applicazione di regole logiche e invariabili.
Conosci meglio Massimiliano Marras
Autore pubblicato, lavora nel 3D e nei VFX dal 1989. Relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D. SIGGRAPH Pioneer. Autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.
01. I Materiali in Fisica: Conduttori, Semiconduttori e Dielettrici
Durata: 5m 51s
02. Diffusione, Specularità, Riflessione: sempre la stessa cosa
Durata: 3m 09s
03. La conservazione dell'energia
Durata: 3m 54s
04. Le glossy o blurry reflections
Durata: 5m 08s
05. La legge di Fresnel
Durata: 5m 27s
06. Fresnel in pratica
Durata: 4m 38s
07. Fresnel, metalli e i tutorial sbagliati su internet
Durata: 4m 04s
08. Le normali alla superficie
Durata: 3m 14s
09. L'illuminazione e il prodotto scalare di due vettori
Durata: 5m 41s
10. Decrescimento con l'inverso del quadrato
Durata: 4m 41s
11. L'illuminazione diffusa in 3D
Durata: 5m 10s
12. Illuminazione speculare
Durata: 4m 07s
13. Ancora Fresnel e Metalli
Durata: 5m 41s
14. La riflessione e le normali
Durata: 5m 09s
15. La trasparenza e la rifrazione
Durata: 5m 05s
16. Trasparenza colorata
Durata: 6m 34s
17. Fisicamente accurato ma trascurabile?
Durata: 6m 37s
18. L'integrazione di Monte Carlo
Durata: 7m 00s
19. L'integrazione di Monte Carlo II
Durata: 6m 32s