Texturing fotorealistico — 57m 45
In questa, che attualmente è la lezione conclusiva del corso, ci dedichiamo al texturing e alla creazione di immagini funzionali al rendering. Con immagini funzionali si intendono tutte le immagini, o mappe, che descrivono proprietà matematiche dei materiali (come bump map e normal map) piuttosto che una vera e propria texture fotografica.
Vediamo lo scopo delle immagini funzionali e le best practice necessarie per crearle. Il realismo di un rendering dipende in larga parte dal superamento della semplice geometria attraverso, appunto, mappe e texture.
Conosci meglio Massimiliano Marras
Autore pubblicato, lavora nel 3D e nei VFX dal 1989. Relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D. SIGGRAPH Pioneer. Autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.
01. Normali e Smoothing
Durata: 7m 07s
02. Bump mapping e normali
Durata: 7m 29s
03. Come NON creare le bump maps
Durata: 6m 14s
04. Le Normal Map
Durata: 5m 00s
05. Rendere HDR un'immagine o un video
Durata: 13m 54s
06. Generazione di Normal e Displacement Maps con Shadermap Pro
Durata: 3m 10s
07. Shadermap Pro I
Durata: 6m 14s
08. Shadermap Pro II
Durata: 4m 42s
09. Shadermap Pro III
Durata: 3m 55s