Rendering 3D in teoria e pratica — 2h 4m 40s
In questa lezione, che ci porta verso la conclusione del corso, ci dedichiamo alla teoria del rendering 3D, con un approccio software agnostic. Quello che impariamo vale per qualsiasi software: da Modo a Mental Ray a Lightwave a VRay.
Non esiste nessun corso, in Italia o all'estero, che insegni in modo divulgativo e senza presumere una conoscenza approfondita di matematica e fisica, il funzionamento dei software di 3D. Anche se può sembrare noiosa, è davvero importante per prendere padronanza del software: i concetti spiegati in questa lezione saranno alla base di tutto il tuo lavoro, per tutta la vita. (O, almeno, finché una distorsione spazio-temporale non ci catapulterà in un universo alternativo dove la fisica segue regole differenti.)
Conosci meglio Massimiliano Marras
Autore pubblicato, lavora nel 3D e nei VFX dal 1989. Relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D. SIGGRAPH Pioneer. Autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.
01. Introduzione alle immagini sintetiche
Durata: 4m 36s
02. Luci e Ombre
Durata: 8m 08s
03. Il principio del RayTracing
Durata: 4m 15s
04. L'antialiasing e i campioni
Durata: 5m 04s
05. Il sole e la luce direzionale
Durata: 4m 19s
06. Luci Dome
Durata: 4m 10s
07. Il rumore e i campioni
Durata: 3m 40s
08. Luci puntiformi e sferiche
Durata: 5m 13s
09. Intensità luminosa
Durata: 6m 51s
10. La Spotlight: regina delle luci
Durata: 3m 56s
11. L'area light e le Softbox fotografiche
Durata: 7m 14s
12. L'illuminazione 3 punti: il Male
Durata: 4m 29s
13. I Renderer Unbiased e il mito dell'accuratezza fisica
Durata: 4m 09s
14. L'illuminazione globale
Durata: 6m 55s
15. I gradienti dell'Irradiance Caching
Durata: 7m 43s
16. Forzare un renderer a lavorare in modo unbiased
Durata: 5m 57s
17. Salvare le cache di irradianza
Durata: 4m 59s
18. Cache, campioni e tolleranza geometrica
Durata: 6m 09s
19. La legge del diminishing returns
Durata: 3m 01s
20. Perché il rendering con le cache può essere più lento di Monte Carlo
Durata: 6m 21s
21. Illuminazione basata sulle immagini
Durata: 5m 06s
22. Light Probe e alta gamma dinamica
Durata: 5m 37s
23. La percezione e perché i preset sono inutili
Durata: 6m 48s