AOV, Point Cloud e Relighting — 2h 13m 3s
Andiamo avanti veloce con il sistema 3D di NUKE, studiando rigging e gerarchie, incluso un sistema per creare una camera crane realistica che adopera espressioni per rimanere sempre allineata al suolo pur descrivendo archi esatti di movimento.
La seconda parte è tutta dedicata a quello che rende NUKE così speciale: un supporto strepitoso per le AOV e le nuvole di punti 3D. Vediamo cosa sono le nuvole di punti, come derivarle da immagini bidimensionali e come realizzare un semplice relighting direttamente dalla nuvola di punti. Poi, passiamo al nodo Relight e mettiamo a frutto quanto già imparato per un lavoro più accurato di re-illuminazione di una scena 3D.
Per finire, nella terza parte, vediamo in assoluto dettaglio cosa sia la gamma dinamica, l'importanza delle informazioni in virgola mobile, il clamping dei valori e il suo opposto: il Tone Mapping.
Conosci meglio Massimiliano Marras
Autore pubblicato, lavora nel 3D e nei VFX dal 1989. Relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D. SIGGRAPH Pioneer. Autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.
01. Transform GEO e Look At
Durata: 4m 40s
02. Rigging in Nuke con LookAt e gerarchie
Durata: 2m 43s
03. Primo esempio di rig: orbitare
Durata: 4m 03s
04. Gli Axis in Nuke
Durata: 4m 55s
05. Rigging della macchina da presa I
Durata: 4m 11s
06. Rigging della macchina da presa II
Durata: 4m 57s
07. Rigging della macchina da presa III
Durata: 2m 18s
08. Rigging della macchina da presa IV
Durata: 2m 40s
09. Rigging della macchina da presa V
Durata: 3m 11s
10. AOV: Additional Output Variables
Durata: 6m 48s
11. Deep Compositing
Durata: 4m 25s
12. Lavorare su nuvole di punti provenienti dal rendering 3D
Durata: 2m 37s
13. PositionToPoints: le nuvole di punti in pratica
Durata: 2m 16s
14. Convertire le informazioni nel formato che ci occorre
Durata: 1m 43s
15. Scopo delle nuvole di punti
Durata: 2m 50s
16. Connettere la macchina da presa 3D importata via FBX
Durata: 7m 09s
17. Re-light con le nuvole di punti
Durata: 3m 21s
18. Facciamo ordine nel progetto di relight
Durata: 5m 20s
19. Relighting con il nodo Relight
Durata: 4m 34s
20. Anche Relight richiede correzione delle coordinate
Durata: 5m 55s
21. Iniziamo a fare Relight correttamente
Durata: 4m 05s
22. Limiti del Relight 2D
Durata: 2m 34s
23. AOV, HDR, dati in virgola mobile
Durata: 3m 26s
24. Il senso vero e proprio di Gamma Dinamica
Durata: 2m 53s
25. Passare alla alta gamma dinamica
Durata: 4m 17s
26. Alta gamma dinamica nelle immagini sintetiche
Durata: 3m 44s
27. Ancora nei dettagli di pellicola, sensori e occhio umano
Durata: 1m 53s
28. La bassa gamma dinamica appiattisce tutto (clipping)
Durata: 1m 45s
29. Immagini ad alta gamma dinamica e lineari
Durata: 2m 56s
30. Evitare sempre il clamping
Durata: 4m 22s
31. Analizziamo i vantaggi dell'alta gamma dinamica
Durata: 5m 20s
32. Lavorare in HDR e uscire in LDR
Durata: 4m 36s
33. Un modo migliore per convertire in LDR
Durata: 4m 54s
34. Come funziona veramente il Tone Mapping
Durata: 5m 42s
Materiale didattico
Materiale didattico Crane
Download ZIP: Script NUKE per level camera...
Materiale didattico HDR
Download EXR: Immagine EXR Bathroom - La Kitchen Probe è sul sito di Paul Debevec...
Materiale didattico PointCloud
Download ZIP: EXR multilayer, script NUKE e camera FBX...