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Il sistema 3D di Nuke — 2h 1m 4s

Introduzione al 3D di Nuke

La produzione digitale è sempre più legata al 3D e in questo Nuke si rivela un alleato prezioso. Questa settimana diamo un primo, approfondito, sguardo al funzionamento della sezione 3D di Nuke sperimentando praticamente tutti i nodi di creazione e modifica di scene e oggetti.

Chi ha già esperienza di 3D troverà alcune cose piuttosto strane, ma Nuke è un software di compositing e anche se il 3D è sempre lo stesso, il punto di vista di Nuke è abbastanza diverso da richiedere una spiegazione dettagliata.

Ci soffermiamo in particolare su alcuni aspetti poco intuitivi, mostrando anche una tecnica avanzata per creare le prorie curve di Velocity per l'animazione.

Al termine di questa lezione saremo pronti per affrontare le prossime lezioni 3D che trattano gli aspetti più avanzati e gratificanti: l'integrazione con immagini 3D e i setup personalizzati necessari per far funzionare proiezioni e tracking 3D.

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Conosci meglio Massimiliano Marras

Autore pubblicato, lavora nel 3D e nei VFX dal 1989. Relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D. SIGGRAPH Pioneer. Autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.

Introduzione al 3D video

01. Introduzione al 3D
Durata: 4m 42s

La macchina da presa e generare immagini video

02. La macchina da presa e generare immagini
Durata: 3m 54s

Luci e Materiali video

03. Luci e Materiali
Durata: 4m 48s

Navigazione nel visualizzatore video

04. Navigazione nel visualizzatore
Durata: 6m 04s

Lock e unlock delle viste: 3D view mode video

05. Lock e unlock delle viste: 3D view mode
Durata: 2m 32s

Selezioni e blocco delle selezioni video

06. Selezioni e blocco delle selezioni
Durata: 2m 01s

Speed 3D: prendiamo la mano con il setup standard video

07. Speed 3D: prendiamo la mano con il setup standard
Durata: 6m 15s

Setup 3D ordinato video

08. Setup 3D ordinato
Durata: 4m 57s

Proiezione di ombre video

09. Proiezione di ombre
Durata: 4m 24s

Gestione dei disturbi nelle ombre video

10. Gestione dei disturbi nelle ombre
Durata: 3m 11s

Ombre sfumate, vettori di movimento video

11. Ombre sfumate, vettori di movimento
Durata: 4m 24s

Canale Z o Depth video

12. Canale Z o Depth
Durata: 3m 13s

Le CARD: l'elemento geometrico di base video

13. Le CARD: l'elemento geometrico di base
Durata: 3m 59s

Deformare le CARD video

14. Deformare le CARD
Durata: 3m 02s

Applicare immagini alle Card con i Metadati video

15. Applicare immagini alle Card con i Metadati
Durata: 4m 50s

Deformare una card con immagine e pan quasi 3D video

16. Deformare una card con immagine e pan quasi 3D
Durata: 3m 02s

Migliorare il pan sullo scenario video

17. Migliorare il pan sullo scenario
Durata: 3m 47s

Approfondimento: curve di animazione video

18. Approfondimento: curve di animazione
Durata: 6m 30s

Displacement della geometria video

19. Displacement della geometria
Durata: 4m 44s

Displacement in fase di rendering video

20. Displacement in fase di rendering
Durata: 4m 02s

Torniamo nel DisplaceGeo video

21. Torniamo nel DisplaceGeo
Durata: 3m 32s

Proiezione di Texture UV nelle primitive video

22. Proiezione di Texture UV nelle primitive
Durata: 5m 06s

Importanza dello snap con le card video

23. Importanza dello snap con le card
Durata: 2m 44s

Modificare gli oggetti video

24. Modificare gli oggetti
Durata: 3m 27s

Semplici aggregati di oggetti video

25. Semplici aggregati di oggetti
Durata: 4m 44s

Come funzionano le texture UV video

26. Come funzionano le texture UV
Durata: 2m 39s

Texturing del cubo video

27. Texturing del cubo
Durata: 3m 22s

Mappatura delle Card video

28. Mappatura delle Card
Durata: 6m 38s

Image Aspect per le Card video

29. Image Aspect per le Card
Durata: 4m 31s

Materiale didattico

Materiale didattico
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Materiale didattico
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Materiale didattico
Download ZIP: Script Nuke della lezione...