Il sistema 3D di Nuke — 2h 1m 4s
La produzione digitale è sempre più legata al 3D e in questo Nuke si rivela un alleato prezioso. Questa settimana diamo un primo, approfondito, sguardo al funzionamento della sezione 3D di Nuke sperimentando praticamente tutti i nodi di creazione e modifica di scene e oggetti.
Chi ha già esperienza di 3D troverà alcune cose piuttosto strane, ma Nuke è un software di compositing e anche se il 3D è sempre lo stesso, il punto di vista di Nuke è abbastanza diverso da richiedere una spiegazione dettagliata.
Ci soffermiamo in particolare su alcuni aspetti poco intuitivi, mostrando anche una tecnica avanzata per creare le prorie curve di Velocity per l'animazione.
Al termine di questa lezione saremo pronti per affrontare le prossime lezioni 3D che trattano gli aspetti più avanzati e gratificanti: l'integrazione con immagini 3D e i setup personalizzati necessari per far funzionare proiezioni e tracking 3D.
Conosci meglio Massimiliano Marras
Autore pubblicato, lavora nel 3D e nei VFX dal 1989. Relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D. SIGGRAPH Pioneer. Autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.
01. Introduzione al 3D
Durata: 4m 42s
02. La macchina da presa e generare immagini
Durata: 3m 54s
03. Luci e Materiali
Durata: 4m 48s
04. Navigazione nel visualizzatore
Durata: 6m 04s
05. Lock e unlock delle viste: 3D view mode
Durata: 2m 32s
06. Selezioni e blocco delle selezioni
Durata: 2m 01s
07. Speed 3D: prendiamo la mano con il setup standard
Durata: 6m 15s
08. Setup 3D ordinato
Durata: 4m 57s
09. Proiezione di ombre
Durata: 4m 24s
10. Gestione dei disturbi nelle ombre
Durata: 3m 11s
11. Ombre sfumate, vettori di movimento
Durata: 4m 24s
12. Canale Z o Depth
Durata: 3m 13s
13. Le CARD: l'elemento geometrico di base
Durata: 3m 59s
14. Deformare le CARD
Durata: 3m 02s
15. Applicare immagini alle Card con i Metadati
Durata: 4m 50s
16. Deformare una card con immagine e pan quasi 3D
Durata: 3m 02s
17. Migliorare il pan sullo scenario
Durata: 3m 47s
18. Approfondimento: curve di animazione
Durata: 6m 30s
19. Displacement della geometria
Durata: 4m 44s
20. Displacement in fase di rendering
Durata: 4m 02s
21. Torniamo nel DisplaceGeo
Durata: 3m 32s
22. Proiezione di Texture UV nelle primitive
Durata: 5m 06s
23. Importanza dello snap con le card
Durata: 2m 44s
24. Modificare gli oggetti
Durata: 3m 27s
25. Semplici aggregati di oggetti
Durata: 4m 44s
26. Come funzionano le texture UV
Durata: 2m 39s
27. Texturing del cubo
Durata: 3m 22s
28. Mappatura delle Card
Durata: 6m 38s
29. Image Aspect per le Card
Durata: 4m 31s
Materiale didattico
Materiale didattico
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Materiale didattico
Download ZIP: Immagine di proiezione per la card...
Materiale didattico
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