Camera Match con Sketchup — 1h 40m 23s
Camera Tracker è una splendida soluzione per il tracking con flusso ottico ma non permette di fare match da immagini statiche, cosa spesso necessaria.
Grazie alla nuovissima versione NUKE della plugin VFX Wizard di esportazione dei camera match, possiamo adoperare Sketchup per creare dei match precisi al pixel che saranno la base per un progetto completo di ampio respiro.
Questa è la lezione di svolta del corso NUKE di "Effetti Speciali Advanced". Da questa settimana abbandoniamo i progetti didattici e lavoriamo su shot che richiedono competenze da technical director... competenze che dobbiamo acquisire se vogliamo creare lavori fuori dall'ordinario.
Conosci meglio Massimiliano Marras
Autore pubblicato, lavora nel 3D e nei VFX dal 1989. Relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D. SIGGRAPH Pioneer. Autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.
01. Sketchup VS Syntheyes (vale anche per CameraTracker)
Durata: 7m 23s
02. Installare Sketchup
Durata: 3m 19s
03. Installare Plugin Mac
Durata: 1m 19s
04. Introduzione a Sketchup per il camera matching
Durata: 2m 10s
05. Orientarsi nella vista di Sketchup
Durata: 4m 05s
06. Camera Matching in pratica
Durata: 5m 38s
07. Esportazione della camera per Nuke
Durata: 3m 06s
08. Prepariamo la base 2D del progetto
Durata: 4m 43s
09. Completiamo la base 2D
Durata: 3m 30s
10. Importiamo la Camera
Durata: 5m 33s
11. Vediamo il risultato del match
Durata: 4m 40s
12. Iniziamo a creare una scena completa
Durata: 4m 56s
13. Creiamo un rig di animazione
Durata: 4m 25s
14. Aggiungiamo un materiale di proiezione
Durata: 5m 38s
15. Evitare che le luci influenzino il materiale
Durata: 4m 33s
16. Separiamo l'illuminazione in strati
Durata: 3m 54s
17. Iniziamo il texturing della geometria
Durata: 2m 19s
18. Versione ripulita del progetto
Durata: 5m 50s
19. Iniziamo l'object tracking 3D
Durata: 3m 18s
20. Come sfruttare la rotazione 2D in 3D
Durata: 6m 09s
21. Angoli in coordinate schermo e coordinate mondo
Durata: 4m 04s
22. Facciamo matchmoving manuale
Durata: 4m 46s
23. Matchmoving in funzione
Durata: 5m 05s
Materiale didattico
Plugin di esportazione, blueprint e script NUKE
Download ZIP: La clip video è nelle lezioni del CornerPin, il frame 0 devi convertirlo da TGA a JPG...