Camera Tracker 3D — 2h 16m 17s
Questa settimana iniziamo a lavorare con Camera Tracker, la soluzione integrata per il camera matching di NUKEX.
Camera Tracker è uno strumento robusto, che assolve alle esigenze dalla maggior parte dei camera match 3D dove sia presente movimento e parallasse. Non è un sostituto dei software dedicati come Syntheyes o PF Track perché non permette di fare object tracking, ma la comodità di averlo disponibile all'interno d NUKE lo rende spesso la prima scelta.
Oltre a studiarne il funzionamento in dettaglio, vediamo come farlo lavorare oltre le proprie possibilità creando un efficace camera track del tipo più complesso: con i piedi appoggiati al suolo e senza marker di riferimento sul green screen. È un progetto lungo e impegnativo ma mostra in dettaglio il flusso di lavoro di Camera Tracker.
Conosci meglio Massimiliano Marras
Autore pubblicato, lavora nel 3D e nei VFX dal 1989. Relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D. SIGGRAPH Pioneer. Autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.
01. Progetto della settimana
Durata: 2m 47s
02. Introduzione a Camera Tracker
Durata: 3m 15s
03. Un tracking semplicissimo: la prima fase
Durata: 3m 38s
04. Un tracking semplicissimo: la seconda fase
Durata: 2m 36s
05. La soluzione 3D del tracking
Durata: 5m 19s
06. Il Solve Error
Durata: 3m 56s
07. Approfondimento: 3D Markers
Durata: 4m 48s
08. Creiamo la macchina da presa
Durata: 4m 58s
09. Orientamento delle camere tracciate e riferimenti
Durata: 5m 36s
10. Rifinire la soluzione I (Errore: 1.752)
Durata: 4m 13s
11. Rifinire la soluzione II (Errore: 1.660)
Durata: 5m 33s
12. Rifinire la soluzione III (Errore: 1.374)
Durata: 5m 01s
13. Un altro approccio al Refine: eliminare i tracker (Errore: 1.157)
Durata: 4m 45s
14. Gli elementi che non dovrebbero essere tracciati (Errore: 1.131)
Durata: 6m 04s
15. Ripuliamo ancora la clip (Errore: 1.121)
Durata: 6m 15s
16. Tracciatori definiti dall'utente (Errore: 1.027)
Durata: 5m 31s
17. Ricapitolazione dei controlli di Camera Tracker
Durata: 4m 13s
18. Strumenti di Camera Tracker
Durata: 2m 30s
19. Miglioriamo ancora il risultato del camera match
Durata: 7m 51s
20. Aggiungiamo geometria
Durata: 6m 05s
21. Procediamo con il match 2D e 3D
Durata: 3m 27s
22. Rifiniamo la composizione
Durata: 7m 04s
23. Come ottenere un quadro differente dal track
Durata: 2m 21s
24. Primo test del camera match
Durata: 3m 31s
25. zDefocus nel camera tracking
Durata: 3m 30s
26. Reconcile3D per riproiettare i punti
Durata: 4m 37s
27. Ultimi ritocchi alla comp e VectorBlur
Durata: 3m 44s
28. Grade finale e luce virtuale
Durata: 4m 43s
29. Migliorare l'integrazione dei contorni
Durata: 3m 57s
30. Test del camera track 'con i piedi piantati per terra'
Durata: 4m 29s
Materiale didattico
Materiale Front Projection
Download ZIP: Oggetto OBJ e texture...
Script Front Projection
Download ZIP: Script NUKE del progetto...
Clip green screen
Download ZIP: Sequenza TGA per il camera track...