Proiezione in NUKE — 2h 41m 17s
Proseguiamo nello studio di VUE, ricordando che la sua interfaccia nodale è la vera forza del software, esattamente come per NUKE. Il Function Editor è il vero motore dietro ai risultati che si ottengono con VUE, ma può lasciare perplessi per la sua apparente complessità.
In realtà, se iniziamo da subito ad usare solo il sistema nodale, ignorando i preset e le semplificazioni che rendono le versioni ridotte di VUE accessibili anche al pubblico amatoriale, ci accorgiamo che non è assolutamente difficile. Richiede anzi, in molti casi, meno sforzo rispetto a un complesso albero nodale di NUKE.
Naturalmente, come sempre, i migliori risultati si ottengono unendo tra loro le forze di diversi software e in questo ci sono strumenti che ci aiutano molto: da VueSynch alle funzionalità di interscambio con NUKE aggiunte nella versione 2014 di VUE.
Conosci meglio Massimiliano Marras
Autore pubblicato, lavora nel 3D e nei VFX dal 1989. Relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D. SIGGRAPH Pioneer. Autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.
01. Applicare un materiale con i metanodi
Durata: 6m 48s
02. Linking e tracking I
Durata: 3m 22s
03. Linking e tracking II
Durata: 2m 31s
04. Atmosphere Editor - I
Durata: 16m 01s
05. Atmosphere Editor - II
Durata: 20m 02s
06. Atmosfere notturne
Durata: 6m 34s
07. Il Plant Editor
Durata: 19m 54s
08. Texture per le piante
Durata: 10m 39s
09. Animazione del mare
Durata: 15m 43s
10. Pianeti visti dallo spazio
Durata: 8m 22s
11. Animare la brezza automaticamente
Durata: 3m 30s
12. Ventilatori per animare le piante
Durata: 6m 23s
13. Un altro modo per animare le piante: il vettore vento
Durata: 4m 13s
14. Animare il vettore vento con l'Object Graph
Durata: 9m 51s
15. Creare un ventilatore personalizzato
Durata: 8m 20s
16. Il modificatore Spline
Durata: 19m 04s