Scenografia Digitale in NUKE — 3h 4m 28s
Continuiamo a studiare la splendida soluzione di generazione di paesaggi virtuali, ideale per la creazione di scenografie virtuali e matte paintings. Per cimentarti subito con il tuo Assignment, limitati a fare click su Claim Assignment nella Dashboard e non dimenticarti di studiare con cura come i tuoi colleghi hanno lavorato allo stesso progetto studiando i loro risultati nella sezione Assignment. Quello del Demone nella Cripta è un Assignment impegnativo ma gratificante ed è il tuo banco di prova per dimostrare a quale livello sei arrivata o arrivato.
Conosci meglio Massimiliano Marras
Autore pubblicato, lavora nel 3D e nei VFX dal 1989. Relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D. SIGGRAPH Pioneer. Autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.
01. Regioni e Zone dei terreni
Durata: 6m 24s
02. Ancora Terreni, Frattali e Funzioni: il Terrain Fractal
Durata: 15m 20s
03. La turbolenza nei terreni
Durata: 5m 07s
04. Collegare e fondere i frattali
Durata: 24m 23s
05. Le infinite variazioni I: stratificare i frattali
Durata: 16m 17s
06. Le infinite variazioni II: stratificare e sommare frattali
Durata: 19m 14s
07. Creare terreni interamente procedurali
Durata: 15m 59s
08. Il flusso di lavoro lineare I
Durata: 10m 10s
09. Il flusso di lavoro lineare II
Durata: 7m 56s
10. Modalità x-Stream
Durata: 16m 32s
11. Export I
Durata: 3m 59s
12. Export II
Durata: 5m 33s
13. Scolpire proceduralmente I
Durata: 9m 40s
14. Scolpire proceduralmente II
Durata: 5m 07s
15. Scolpire proceduralmente III
Durata: 9m 35s
16. Scolpire proceduralmente IV
Durata: 5m 10s
17. Scolpire proceduralmente V
Durata: 8m 02s