Object Track 3D in Nuke — 2h 25m 20s
Object Tracking 3D? Naturalmente NUKE non possiede strumenti di object tracking, eppure vediamo come realizzare effettivamente un Object Track 3D preciso al pixel adoperando l'enorme arsenale di strumenti che ci offre NUKE e un bel po' di ingegno.
Si tratta naturalmente di una lezione molto impegnativa, che presenta un metodo mai pubblicato in nessun libro, manuale o corso (né in Italia né all'estero) e che deriva dalla ricerca del nostro studio.
È sorprendente quanto avanti ci si possa spingere semplicemente con gli strumenti che abbiamo in NUKE e senza ricorrere a matematica avanzata (anche se, necessariamente, dovremo fare ricorso a Python).
Conosci meglio Massimiliano Marras
Autore pubblicato, lavora nel 3D e nei VFX dal 1989. Relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D. SIGGRAPH Pioneer. Autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.
01. Il grande salto: matchmoving 3D da dati 2D
Durata: 5m 38s
02. Chi ha detto che le AOV si caricano da disco?
Durata: 6m 13s
03. Creiamo la nostra AOV
Durata: 5m 03s
04. Introduzione a TCL e Python
Durata: 7m 16s
05. Introduzione pratica a Python I
Durata: 5m 43s
06. Introduzione pratica a Python II
Durata: 5m 41s
07. Introduzione pratica a Python III
Durata: 2m 47s
08. Introduzione pratica a Python IV
Durata: 6m 25s
09. Introduzione pratica a Python V
Durata: 3m 34s
10. Match automatico delle coordinate
Durata: 6m 28s
11. Rendere robusta la soluzione
Durata: 5m 31s
12. Forzare un ordine di valutazione
Durata: 5m 19s
13. La soluzione con il baking
Durata: 3m 20s
14. Il CurveTool
Durata: 3m 42s
15. Quale script ci serve?
Durata: 4m 12s
16. Come il BakedWorld può aiutarci
Durata: 3m 15s
17. Animazione del tracked object
Durata: 3m 26s
18. Emersione dal foglio e luci
Durata: 4m 24s
19. Animiamo e coloriamo la nuova luce
Durata: 6m 04s
20. Comporre i diversi strati dell'animazione
Durata: 3m 31s
21. Animare l'intensità con un'espressione
Durata: 6m 25s
22. Miglioriamo il risultato con VectorBlur
Durata: 3m 41s
23. Ritocchiamo l'animazione con il Curve Editor
Durata: 2m 34s
24. Lavoriamo sui tempi dell'animazione
Durata: 5m 20s
25. Introduciamo la trasparenza e la semitrasparenza
Durata: 3m 35s
26. Grading del planisfero
Durata: 4m 10s
27. Creiamo una nuova AOV per un ologramma a punti
Durata: 4m 33s
28. Misceliamo nuvola di punti e render
Durata: 4m 23s
29. Diamo luce all'immagine
Durata: 4m 31s
30. Ricapitolazione del progetto
Durata: 6m 14s
31. Conclusioni sul progetto
Durata: 2m 22s
Materiale didattico
Materiale didattico Object Track
Download ZIP: AOV e script NUKE...