Set Extension 3D Avanzato — 1h 51m 17s
Questa seconda parte del progetto sulla strega vagamente ispirata alla malvagia Bellatrix di Harry Potter, parte dal punto di vista di un VFX Supervisor che analizzasse lo shot che abbiamo creato la scorsa settimana.
In questo mestiere non basta imparare gli strumenti, i nodi, i bottoni. Quello che serve è sviluppare un occhio, cioè la capacità di identificare cosa richiede attenzione e cosa no.
Per assurdo, alcuni degli elementi del girato originale sembrano più falsi di quelli aggiunti in CG — un problema più comune di quanto si creda. Procediamo quindi a dare una mano di vernice digitale al nostro shot per renderlo migliore con il minimo della fatica possibile.
Conosci meglio Massimiliano Marras
Autore pubblicato, lavora nel 3D e nei VFX dal 1989. Relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D. SIGGRAPH Pioneer. Autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.
01. Riprendiamo il progetto della strega
Durata: 2m 44s
02. Pensiamo diversamente al ruolo del suolo 3D
Durata: 4m 16s
03. Iniziamo a creare una maschera del suolo
Durata: 3m 42s
04. Creiamo un intarsio plausibile
Durata: 5m 00s
05. Diamo realismo: DisplaceGeo
Durata: 4m 47s
06. Torniamo alla maschera composta
Durata: 4m 01s
07. Come rendere il pavimento realistico
Durata: 2m 48s
08. Altre modifiche al pavimento
Durata: 4m 01s
09. Reintroduciamo la parete posteriore
Durata: 3m 21s
10. Roto della porzione di set indesiderata
Durata: 4m 18s
11. Integrazione finale dello sfondo
Durata: 2m 59s
12. Recuperiamo la porzione solida dello sfondo
Durata: 3m 45s
13. Scendiamo nei dettagli di Roto4
Durata: 3m 43s
14. Roto della spalla dell'attrice
Durata: 2m 59s
15. La sottile linea verde
Durata: 5m 13s
16. Filter delle coordinate nel Curve Editor
Durata: 3m 20s
17. Il fumo e il grade alla fine della pipe
Durata: 4m 43s
18. Ritocchiamo ancora i colori
Durata: 6m 26s
19. Ritocchi al DAG semi finale
Durata: 4m 49s
20. Stochastic sampling per il renderer
Durata: 3m 37s
21. L'autosave: una grande funzione
Durata: 2m 29s
22. Vettori di movimento dalla macchina da presa
Durata: 3m 05s
23. Correzione del colore finale e conclusione
Durata: 6m 34s
24. Il rumore e il Degrain
Durata: 5m 28s
25. Il degrain di NukeX: Denoise
Durata: 4m 11s
26. Una possibile alternativa: Neat Video
Durata: 3m 46s
27. Usare un ingresso separato per Denoise (NukeX)
Durata: 5m 12s
Materiale didattico
Materiale didattico
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