Questa è una versione molto riassunta dello splendido Work In Progress di Cristiano, pubblicato nella community degli studenti Coach.
Nell'articolo trovi tutti i passaggi di lavorazione fatti da Cristiano, che con infinita pazienza è tornato più volte su ogni suggerimento mio e dei suoi colleghi condividendo con altruismo ogni dettaglio di questo bellissimo progetto.
Cristiano ha seguito il corso di effetti speciali, (corrisponde all'attuale Master di Effetti Speciali dell'Accademia di Cinematografia Digitale), ma le stesse lezioni sono anche nei Master di Cinematografia Digitale e naturalmente Animazione 3D.
La seconda parte sul caccia TIE verrà pubblicata successivamente, c'è un'anticipazione alla fine. Grazie Cristiano e complimenti! — Max
Punto di partenza: il Tie e l'X-Wing
Lo scopo è creare uno spot realistico... diciamo il più possibile realistico. :)
Per ora ho abbozzato il Tie e sto lavorando sull'X-fighter. Il Tie richiederà diverso tempo perché è abbastanza complesso, quindi all'inizio utilizzerò un modello semplice come "controfigura".
L'X-Wing Fighter l'ho iniziato. Ho avuto alcuni problemi con la punta che proprio non vuole venire in maniera decente. Comunque procedo. Finita la modellazione di massima passerò ai dettagli:
Come primo aggiornamento ho potuto fare molto poco e mi sono dedicato ai dettagli, tolgono un sacco di tempo.
Spero di chiudere presto con i motori e passare alle ali... tanto so che la parte più ostica (le texture) mi aspetta al varco: sto solo rinviando.
Non ho usato immagini di riferimento per i dettagli. Dal film non si vede molto nelle catture che ho fatto io (principalmente attacco alla morte nera, magari in altre scene si vede meglio). Diciamo che è "una variazione sul tema" per metterla in modo carino.
Conto di fare texture per il corpo principale e per le ali (ci sono tutte le parti rosse con la vernice consumata che al momento non so ancora come riprodurre con Photoshop, ma studierò qualche soluzione).
Viste in Wireframe della prima revisione
Ovviamente qui si vedranno tutte le magagne che ho cercato di nascondere e pure le cose non modellate per intero (tipo R2D2).
L'abitacolo e la punta sono da rivedere. Su entrambi ho qualche tensione. Per il resto mi toccherà alleggerirlo per l'animazione perchè così pesa troppo.
Poi qualche rendering di prova di questa versione.
Curva del divertimento in ascesa, è il momento delle texture. Prima i colori pieni.
Se posso permettermi un consiglio ai miei colleghi... modella copiando tali e quali gli oggetti. Poi quando avrai preso la mano ti sbizzarisci, ma nel frattempo fai esperienza con un sacco di problemi che sorgono nella modellazione.
Per ora sto texturizzando con l'obiettivo del modellino.
Poi farò una seconda texture con graffi e sporco per lo spot. Comunque non è semplice.
Ho dato texture all'ala, allo scafo e alle "bombole" sul tetto dell'x-wing. Il resto sono solo colori messi in modo da creare un buon contrasto.
Procedurali non ne ho ancora usate e in questa prima fase non le userò. Dopo non so, se riesco realizzo diversi layer in Photoshop e provo a tirare fuori tutto da li. Ci vuole tempo però!
Primi rendering del modello
Un rendering decente, spero. Con sfondo e materiali plasticosi per dare l'idea del kit di montaggio.
Versione finale con riflessione e fastfresnel, però meno di quello indicato da Max. Questa è la versione con il piedistallo come fosse un modellino da esposizione.
Ora mi riposo dalla modellazione e passo all'impostazione di massima della prima scena. E invece no! Ancora qualche modifica.
Ho abbassato la diffusione e portato a 1.1 l'indice del piedistallo. Il colore poi dovrebbe essere un bianco sporco, che ho quindi cercato di riprodurre in questo rendering.
Per il piedistallo ho messo questi parametri... ma a parte la rifrazione che ho trovato che dovrebbe essere 1.46 (della plastica, ma non indicava se trasparente), per l'assorbimento ho lasciato 1.2 che mi pare esca di default.
Però non ho potuto resistere e ho fatto un primo test di animazione.
Test preliminare per studiare il movimento con le "controfigure" dei TIE.
Ovviamente è solo per vedere il movimento. Manca la texture posteriore dell'X-Wing , la Color Correction, qualche laserino piccolo e lontano... però volevo vedere se il movimento iniziale così potesse funzionare.
In effetti penso che cambierà un po' il path che al momento è una linea per passare ad una spirale... devo provare. Comunque per ora provo tutto e poi ritorno sui singoli shot. Mi sto un "pochino" divertendo. :D
Texture sporche e usurate
Le texture sono "una" delle mie croci. Photoshop mi sta distruggendo. Questo è un wip nel wip per darmi un po' di coraggio!
Probabilemente ritexturizzo tutto...c'è troppo divario tra i colori buttati li e le texture in Photoshop.
Sono UV Map e le texture le ho fatte in Photoshop. Dopo aver importato in Photoshop il file con la UV ho creato 4 livelli.
Sul più basso ho crato una texture con la ruggine. Sul penultimo un semplice filtro clouds. Poi c'è il livello con la vernice pulita ed in fine quello con la banda rossa.
Ho duplicato il livello della ruggine ed ho applicato un filtro da Artistic (il primo - colored pencil) che mi ha permesso, modificando i parametri, di otenere una texture con linee oblique.
Poi ho cambiato il metodo di fusione in soft Light ed ho ripetuto la stessa cosa sulla vernice bianca.
Poi sono passato alla sverniciatura. Prima ho usato una gomma a "spugna" per i puntini e poi un altra frastagliata per le abrasioni maggiori. Diciamo abbastanza rudimentale, ma mi sento sulla strada giusta. Ora vorrei migliorarla e sto facendo altre prove. Vediamo che esce... comunque è una parte veramente lunga questa!
Ovviamente prendete in considerazione solo la parte frontale esclusa la punta.
Texturing fase 2
Mi sto attardando sulle texture perchè sono toste... però ripagano. Prima che mi perdo per la strada però vedo di chiudere. Sto rifacendo praticamente le UV di tutto, dire che è un delirio è un eufemismo!
Sopra il portellone posteriore con relativi meccanismi. E adesso qualche cattura delle texture rifatte da capo:
In Photoshop sto usando mediamente 4 livelli (ruggine, cloud grigio scuro/nero, rivestimento, UV). Come finisco tutte le texture conto di aggiungere le bump map.
Non sto ovviamente postando ogni pezzo che faccio altrimenti diventa un altro post kilometrico... comunque lavorandoci molto ho capito diverse cose e tanti errori fatti all'inizio non li rifarei.
In primis fare subito le UV map rende tutto più ordinato e non si deve andare a ricercare pezzo per pezzo...che è un gran lavoraccio!
Le UV maps vanno sistemate PRIMA di passare in Photoshop!
Poi qualche istante di riflessione iniziale aiuta a pianificare tutto il lavoro e creare delle texture di base spendibili su più UV maps ...insomma come al solito ho dato una testata al muro, ma di buono c'è che sto facendo esperienza per i prossimi lavori.
In fine la rete è una risorsa eccezionale, ma prima di andare a cercare "come fare cosa", MI DEVO RICORDARE DI PENSARE UN ATTIMO A QUELLO CHE VOGLIO FARE! ecco, questa è una bella regola che mi scriverò da qualche parte, perchè ora ho tanti strumenti e con un po' di inventiva posso fare di tutto e invece mi sono trovato a perdere tempo cercando soluzioni date da altri... tutto va usato nella giusta misura.
Texture definitive
Questo è il modello finito, spero! Ci sono tutte le texture UV che conto di fare. In particolare il cannone è stato impegnativo.
Altre 2 UV/Texture che magari possono essere interessanti (c'è anche quella del frontale del motore rifatta perchè non mi piaceva). Unica nota per la spirale sul cannone... banale la soluzione, ma ci ho messo un po' per arrivarci: i neuroni iniziano a latitare. :)
Texture e UV Map del cannone
Texture e Linee delle UV per il motore frontale
Mancava un rendering fatto bene dell'X-wing "sporco".
Adesso si tratta di passare all'animazione e al TIE modellato per bene! Una piccola anticipazione del prossimo articolo, la "controfigura" del TIE all'inizio era così:
Sono ripartito da capo e dopo un bel po' di sessioni di modellazione e aggiunta di dettagli, la mia "reinvenzione" del TIE di Star Wars è venuta così:
Un po' meglio della "controfigura" usata all'inizio!
Romano, laureato in Scienze della Comunicazione. Tecnico a tempo pieno, sono da sempre affascinato dal mondo 3D e VFX. Qui a VFX Wizard ho iniziato un percorso formativo estremamente stimolante, la strada è lunga e difficile, ma bellissima. In fondo "la vita è ciò che ti succede mentre fai altri progetti". Enjoy!