Quattro ore di nuove lezioni gratis
Dal 13 gennaio 2011, ci sono quattro ore di nuove lezioni nel corso Lightwave 3D. Naturalmente, questa espansione del corso è del tutto gratuita per gli iscritti.
Le nuove lezioni fanno parte della ristrutturazione generale e derivano dalle richieste dei clienti. Magari anche dalle tue! Questa ristrutturazione avviene con un po' di ritardo rispetto al previsto, ma Lightwave 10 è stato rilasciato solo il 31 dicembre e non abbiamo potuto fare prima.
Questa è solo la prima parte della ristrutturazione prevista e contiene prevalentemente lezioni facili, pensate per rendere più accessibile il corso a chi inzia. Queste lezioni si concentrano su quelli che sono i mercati principali in Italia: sigle pubblicitarie e rendering di prodotti.
Cosa contengono le nuove lezioni
Trovi i nuovi video in queste lezioni:
Lezione 1
- Introduzione a Lightwave 10
- Lightwave 10: Impostazioni
- Un Logo 3D
Lezione 2
- Completamente nuova, con 2h34m di tutorial sulla realizzazione di una animazione "Product Shot" per la pubblicità di una collana di DVD. Questo è un progetto facile, visivamente gradevole, e immediatamente spendibile nel mercato italiano.
Lezione 8 (adesso accorpata con la vecchia lezione 7)
- 4 video su Shadermap Pro che approfondiscono la generazione di Normal e Displacement maps da usare nel Node Editor
- 1 video sul rendering della luce concentrata per prodotti e illustrazioni da catalogo (Rendering di Caustiche Cardioidi)
Altre modifiche
La vecchia lezione 4 è temporaneamente spostata come ultima lezione. Nel corso delle prossime settimane verranno modificati struttura e contenuti delle ultime quattro lezioni, con l'introduzione di nuovi progetti, questa volta dedicati all'utenza più avanzata.
Se ne hai la possibilità fai l'upgrade a Lightwave 10, che presenta miglioramenti significativi. Per quanto compatibili con la versione 9.6, le nuove lezioni useranno tutte Lightwave 10 come riferimento. Inoltre, Lightwave 10 ha un supporto completo dei profili colore e questo lo rende l'applicazione ideale per un flusso di lavoro lineare tanto nel rendering quanto nel compositing.