Conosciamo tutti la frase attribuita a Thomas Alva Edison: il genio è un percento ispirazione e 99 percento traspirazione.
Però è difficile non ripeterla ancora una volta, dovendo parlare di Animazione 3D, Effetti Speciali o Compositing Digitale. Più che in ogni altra disciplina, c'è una strana, indefinibile, unione tra arte e scienza in loro.
Nel nostro tempo si tende a scindere arte e scienza. L'epoca dell'uomo Leonardesco, versato in tutte le arti -e all'epoca la matematica era un'arte- è tramontata.
Eppure torna a fiorire sotto la forma della computer graphics, della musica digitale, del rendering. Non si possono ottenere grandi risultati solo con il talento artistico, e non si possono ottenere grandi risultati solo con conoscenze deterministiche, oggettive, del genere che si apprende con un libro o una lezione.
Serve invece un equilibrio tra le due cose -e serve naturalmente la ricetta di Edison, che rimane sempre valida, e distingue chi crea veramente, attraverso passione e fatica, da chi applica conoscenze senza apportare nulla di nuovo, personale e significativo.
Creare effetti speciali: una lista approssimativa
Un visual effects artist, quale che sia la propria specializzazione, dovrebbe possedere conoscenze non superficiali in questi settori:
- 1. Fotografia e Cinematografia
- 2. Tecniche narrative
- 3. Matematica
- 4. Fisica
- 5. Programmazione
- 6. Disegno
Se tutto questo sembra terrificante, è perché lo è: scegliere questo mestiere è come consacrarsi a una causa, quella della propria passione, e garantisce la scomparsa -totale, inappellabile- del tempo libero.
Nonostante questo, è un lavoro gratificante, entusiasmante, e persino adrenalinico -anche se avviene seduti davanti ad un computer.
Non è certo un caso se l'espressione ricorrente è VFX Wizard, mago degli effetti speciali. Maghi e illusionisti e alchimisti, nei secoli, devono aver provato un'identica soddisfazione nel meravigliare, nell' incantare i propri spettatori.
E senza dubbio, devono aver faticato, riflettuto e creato esattamente come oggi facciamo noi.
Autore pubblicato, lavora nel 3D e nei VFX dal 1989. Relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D. SIGGRAPH Pioneer. Autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.