Difficile da credere, ma la topologia del modello nell'immagine di apertura è esattamente quello che Metamesh consente di ottenere con un paio di click, sottraendo dei toroidi da un cubo.
Insomma, Metamesh porta le operazioni booleane nel mondo delle superfici di suddivisione.
E riesce a farlo con un'impressionante accuratezza, considerato il costo irrisorio di questa plugin acquistabile sul sito dello sviluppatore. Basta guardare la continuità delle riflessioni o la pulizia della versione wireframe dello stesso modello (non ritoccata in nessun modo, è esattamente la topologia prodotta da Metamesh).
Chi viene dal CAD è abituato a curve, fillet e intersezioni, ma nelle superfici di suddivisione tutto questo era impossibile. Fino ad ora.
Concettualmente simile a Meshfusion di MODO, ma totalmente diversa dal punto di vista del risultato finale, Metamesh non è uno strumento miracoloso ma aumenta in modo impressionante la produttività.
Questa lezione di integrazione si trova nei Master di Cinematografia Digitale, Effetti Speciali e Animazione 3D. La plugin è commerciale e non è inclusa. Contiene oltre 40 minuti di pratica su MetaMesh.
Inoltre, come bonus, ho incluso una serie di forme predefinite come coni, cilindri, cubi, toroidi e spirali, già correttamente topologizzati per essere interamente composti da quadrangoli e con le UV Map già svolte.
Sì, perché Metamesh non solo fonde la geometria, creando eventualmente anche fillet (le Weld Strip o gli Edge Weight Catmull Clark), ma preserva le UV Map presenti aggiungendo dove occorre le nuove coordinate UV.
Questa mini libreria di forme base inclusa nella lezione aiuta per la modellazione stile CSG
Qualche consiglio utile per sfruttare Metamesh
Anche se scendo in maggior dettaglio nelle lezioni, questi sono gli elementi essenziali da conoscere per lavorare bene con Metamesh:
- Parti con geometria pulita
Le mesh composte solo da quadrangoli si raccordano molto più facilmente. - Mantieni costante il numero di suddivisioni
Quanto più simili sono le suddivisioni di ciascuna Mesh, tanto più è probabile che non vengano generati loop indesiderati. - L'ordine delle operazioni fa la differenza
Se esegui una sottrazione booleana prima di un'addizione il risultato sarà diverso dal procedimento opposto. Inoltre, nelle sottrazioni solo la Mesh cliccata viene sottratta. - Quindi usa un layer di sfondo come guida
Copiando e incollando i componenti dal layer di sfondo in quello principale puoi sempre tornare indietro e correggere eventuali errori nell'ordine delle operazioni. - Parti da Mesh semplici e se necessario suddividile
Se la fusione fallisce perché hai pochi segmenti, congela in poligoni la forma e ripeti l'operazione tornando in subd. (Vedi il punto 2)
Riassumendo
in questa lezione vediamo in dettaglio il funzionamento della plugin Metamesh.
Nel corso delle video lezioni, impariamo anche qualche accorgimento per ottenere i migliori risultati da questo approccio alla modellazione 3D, che risale ai tempi della modellazione CSG — Constructive Solid Geometry o geometria solida costruttiva. Ma visto che siamo nell'era delle superfici di suddivisione, ragioniamo in termini di topologia e continuità delle superfici.
Autore pubblicato, lavora nel 3D e nei VFX dal 1989. Relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D. SIGGRAPH Pioneer. Autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.